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    血dk为什么pvp强,WOW血DKPVP属性什么好

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    很多朋友对于血dk为什么pvp强和WOW血DKPVP属性什么好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、魔兽世界血dkpvp该怎么输出啊 选什么雕纹好

    我配的是

    首要:灵界打击,心脏打击,枯萎凋零

    前两个不解释

    第三个因为我是pvp,血dk的远程伤害还能看得是冰触,凋零缠绕,而实战中会发现冰触很少用,而凋零缠绕用处很大,这技能不卡符文,伤害可观,而且作为血dk,巫妖之躯后对自身的凋零回复量大概是3个8w-11w,这个数字就相当于对面各种输出白打了,所以既然使用量大,又能解决手短问题,果断用凋零雕文

    大型:骨盾,符文分流【我后来改用的是反魔盾】,绞袭

    可能会对黑暗援助产生困惑,这个雕文不解释的废物,好好读一遍,我还真就不相信血dk不开红脸,也就是放弃符文打击去输出

    白骨盾pvp里那个15%的提速效果会很明显

    符文分流,不论是jjc还是评级,这个看似一点点的回复能做到很多事,而且还是个aoe

    反魔盾是因为我主打22的jjc,每个人的存在和对负面效果的抵抗都很重要,所以改为反魔盾

    绞袭这个雕文就是基本用来jjc的,对于ms,fs,ss这种布甲多出来的两秒可能就直接打死,效果显著,同时,这个技能对qs也有明显效果

    我认为死亡之握雕文也可以考虑,对fs,lr的运动战中很有效

    小型:寒冬号角,活力分流,活力之握

    前两个就不说了

    活力之握是评级用的

    血dk为什么pvp强,WOW血DKPVP属性什么好

    不论是普通战场还是评级,免疫拉人这种情况都会有,而拉人在zc中的作用是瞬间打乱阵型并急火秒杀,所以我用活力之握

    我是玩pvp的,以上是我的个人研究看法,所以请结合自身和其他大神级选手的意见

    二、求魔兽世界血dkpvp手法及属性有先级,和天赋

    我就是玩血DK,给你上个图比较直观

    当然啦,第2,3层可以看对手而变化,如果对面没恐惧那妥妥的点反魔法领域,如果没人帮你减速点冻疮野不错。这个天赋对不同的对手就要不同的天赋,没有什么一定的。

    属性的话命中精准达标之后是暴击和精通差不多,然后才是急速

    输出的话一般就是3技能,死亡打击,碎心打击,符文打击。优先级不能确定,因为要看对手的和实际情况的。比如当符文满的时候,当然是符文打击优先于死亡打击啦。

    三、WOW血DKPVP属性什么好

    属性的话 dk pvp无脑堆全能其次是精通pvp套装效果可以忽略,还有这个版本血dk pvp不行了随便一个dps都能打死他,冰dk非常厉害 pvp职业第一当前版本,如果是拿血dk看旗子的话不用想去啊能永远第一附魔也项链戒指披风都是全能阿十兰崇敬后可以换全能装备都换成全能的不要套装属性

    pvp的话人类比较有优势自立种族天赋可以当章用

    而且dk本来就有解除晕冰封之刃和解除恐惧巫妖之躯可以带两个输出章或者一个血量章一个输出章不用带解除控制章,多了人类天赋自立后就相当于你可以解除三次控制技能非常给力

    部落的话建议兽人dk兽人被动天赋对眩晕有百分之25的递减效果和种族天赋血腥之怒增加攻击强(加伤害)或者血精灵种族天赋范围性沉默加上dk原有的剿袭沉默 pvp也是非常给力

    联盟也可以选矮人试想皮肤带百分之10减伤和解除中毒流血效果德莱尼有个自我治疗种族天赋(不怎么好)

    牛头人战争践踏范围晕人(强大的控制技能)和初始血量比其他种族高(这个可以忽略不计)

    其他的种族基本上都是pve的比较好

    四、血dk pvp 属性优先那个

    力量=耐力=1:1,更多的血DK喜欢选择耐力比力量高,因为血DK在评级战场上更多的情况下是被攻击,而我觉得力量和暴击应该平衡,副属性的话韧性>暴击=精通。暴击和精通就像力量和耐力一样同样重要,暴击主要影响灵打,精通能吸收伤害算防御属性,但论防御远远比不上韧性的了,如果韧性很高,可以主暴击,韧性不高应该暴击=精通1:1,如果只打评级战场的话,可以全精通。插旗的话还是精通。

    文章到此结束,如果本次分享的血dk为什么pvp强和WOW血DKPVP属性什么好的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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