三国志英杰传99级人选,三国志英杰传I 怎么把全军都练到99级

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

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一、三国志英杰传必须死的有哪些人

三国志英杰传里,一定会挂掉的人有2个:黄忠和严颜,这是剧情的需要,他们挂掉之后,会有像张苞这样的武将补上,所以,黄忠和严颜不要装备太好的装备和物品。

另外,庞统,关羽也应该是要挂掉的,但是,如果安排好,他们可以不死,比如,庞统在落凤坡之战之前,装备上赤兔马,在落凤坡中埋伏之后,因为赤兔马奔跑距离远,可以迅速跑到安全区域撤离,这样,之后的奇袭队就可以让庞统当队长,可以大大提升奇袭队的战斗力,关羽也是类似的情况,不过关羽在麦城战役,地图中间区域是一大片树林,如果关羽没有装备赤兔马,可以用“步兵书”把原来带骑兵的关羽变成步兵,从树林穿过去,也可以安全逃脱

另外,如果在关羽死后,选择刘备攻打吴国,失败了,就会出现白帝城托孤的动画,游戏就提前结束了

二、求三国志英杰传所有武将属性

⒈刘备:武力75、智力64、统御力91

游戏中的主角,也就是玩家自己。刘备在游戏中被打退,游戏自然玩完,刘备不能进行兵种转变,开始是步兵只能直接攻击,可进树林,到15级后用长枪可转为长兵,移动力不变,可以斜攻,攻击和防御也有所上升,到30级后还可以用步兵车转为战车,移动力上升一格为5格,攻击和防御又比长兵有所上升,步兵对弓兵的攻击强防御高,但被骑兵所克,由于在战役中刘备的单挑比较多,因此到99级很容易,前十关尽量少吃敌人,当然某些战役最后一合的单挑要留给他,因为一般有50点经验,如:长沙对魏延、零陵对刘度、成都对刘璋等单挑。在战斗中,是主要协助攻击,但30几关以后基本上是攻击主力了,大部分敌人主要靠贼兵反击,或妖术师来用大(焦热、火龙、旋涡、浊流)的策略来灭敌了,其他人则用策略来升级了。前期刘备尽量把升级的机会让给别人。

⒉关羽:武力98、智力84、统御力100

关羽几乎是游戏中玩家必用的武将了,培养起来也不算太难,只要前期注意培养还是不难到九十九级的,关羽出场时是轻骑兵,后期可以转为重骑兵和近卫队,不过提醒大家:到30级以后关羽再直接转为重骑兵和近卫队,因为15级后转为重骑兵后移动速度降低1格。近卫队和轻骑兵移动力一样都是6格。关羽的单挑比较多,尽管后来离开过两次,但电脑都给予追加等级,前十关关羽要多吃敌人,及早学会策略,尽可能保证关羽每回合有点事干,关羽转不转步兵车都不妨碍到99级,自己根据需要来转。

⒊张飞:武力99、智力42、统御力83

张飞武力最高但智力低、策略少,策略很容易耗光,也容易中计。单挑有16个,实际12个。信都、新野Ⅱ(后期北伐时)要取50点经验,新野I(不给诸葛亮令箭)通常不打,灭纪灵时不升级,但可以拿到三尖两刃刀。张飞到99很简单,军乐队几乎要成为张飞的跟屁虫,但麦战关羽不能死,否则张飞也随关羽死去。

⒋赵云:武力98、智力84、统御力87

赵云也是玩家最喜欢的、也最杰出的武将之一(人气指数颇高,主要和演义里的赵云武艺德操俱佳的缘故)。赵云的单挑也不少,详见有关单挑表,但在长坂坡Ⅱ对夏侯恩的单挑不升级,可得到青釭剑。赵云到99也简单,但一般需要长坂前需要转成步兵车,以便在长坂坡就地作战中,赵云得以发挥中流砥柱的作用,否则在长坂坡得选用其他撤退打法,后期赵云还作为主力参加奇袭战斗。

⒌简雍:武力42、智力74、统御力36

简雍是刘备的同乡,出场比较早,还是弓兵,所以是99的人选之一,策略也比较多,防御虽差,但等级高了以后影响不大,也是20个99的比较好培养的人选之一,还参加奇袭,建议到15级转成连弩兵后,到99后再转为发石车,不降低移动速度。

⒍藩宫:武力62、智力52、统御力71

藩宫作为英杰传中的虚构人物,前期很活跃,作为武术家兵种,防御好,移动快(5格),素称刘备的“救火队员”之称,出场较早,在刘备人才匮乏的初期,也算是人才了,是20个99中的合适人选之一。但培养藩宫需要在徐州2转成弓兵,从曹操身上练级,徐州2后就转成连弩兵了(转为步兵系列也可以),藩宫没什么单挑,不过不影响其升到99级。

⒎孙乾:武力38、智力74、统御力34

孙乾是第一升级猛人,必用之人,尤其在剿匪的三战起着关键作用,节省了不少豆豆,在长板坡战役后与糜竺并驾齐驱,如果不是孙乾前面让出几战,糜苎的等级赶不上他,他在很多战役中均发挥了巨大的作用。由于使用一次援助可得十二点经验,等于八次援助升一级,如果充分利用,在成都前就可以到99级,但为了培养其他人,让出很多出场机会,在游戏最后一战可以转为战车系列。

⒏糜竺:武力40、智力64、统御力36

糜竺,因为早期军乐队就他一个,军乐队可以给上下左右的四个人恢复策略,(当然也能给敌人的部队恢复策略),所以敌人的军乐队也是宝贝,要当大熊猫一样保护起来,为我军所用,到最后一合再根据具体情况灭掉或不灭,所以糜竺是必练的人选。光荣公司显然对糜苎的智力设计不合理,连敌军一个普通的军乐队(智力70)都不如,只有64。糜竺是20个99里的必选人物之一,游戏前中期有着其他人不可替代的作用,比他弟弟糜芳可强多了。

9.诸葛亮:武力44、智力100、统御力94

不用多说了,华夏民族智慧的象征,似神近妖的人物,三国里没有他,历史得改写。是英杰传里最强的妖术师。

⒑庞统:武力51、智力98、统御力88

与诸葛亮不分伯仲的妖术师之一,历史上庞统中年在入川战役壮烈殉职,壮志未酬。然英杰传里玩家打的好可以替庞统以了夙愿。庞统相比于诸葛来说,练到99有不小难度,不少人让他转兵种学孙乾推小车或者学糜苎敲锣来升到99。实际上,只要在庞统身上战术得当,多给他创造机会用大角热和大旋涡,来对队形密集的敌人用计升级也很快,笔者在夷陵之战让庞统升了8级半。但是因为战术实施难度大,对初级玩家来说不转兵种到99难度着实不小,笔者在许昌2结束前就到了99级,还节省了关键的一战。雒城之战救庞统,相信大家都应能办到。庞统是20个99级人物的必选人物之一。

⒒李明:武力70、智力48、统御力72

李明素质中等,是英杰传里唯一的妹妹,却是强大的猛兽兵团,猛兽兵团与武术家异民族等特种部队,在游戏中没有对应的转职道具,因此全看本体素质了。三国英杰传中最强的猛兽兵团是甘宁,武力有91,后期在成都收降的霍峻也是猛兽兵团,但这两个人归属我军都太晚,没法培养到99了,所以实际可用的,仅李明一人。李明有70

点的武力,智力也比一般的草寇强,再加上她的计谋为牵制和混乱系,所以是很好升级的部队类型,尽管速度较慢,但可以翻山越岭,如果想拥有一只猛兽兵团,那李明无疑是最佳人选。但培养20个99的人物,选李明不如选贼兵系列好培养。

⒓糜芳:武力63、智力25、统御力59

糜芳是一支素质低下的垃圾步兵,如果谁想培养他,那真是疯了。糜芳在战场上极容易中假情报而混乱,且经常几个回合昏迷不醒。虽然参加奇袭战役,在徐州2和兖州有点协助作用,但是,盖因素质底下,糜芳永远成不了主力,兖州后就不再出场。

⒔赵何:武力55、智力47、统御力41

赵何是刘备在下丘所收草寇之一,比起另一山贼董梁,智力稍高一些,虽武力低一点,但不影响其人物的培养,多利用其反击,升级很快。古城之战基本上靠他反击灭敌。建议在前期重点照顾培养,在下丘战张辽时可到二十级,学会援助,即可在徐州Ⅱ和兖州之战中发挥重大作用。也是20个99里所选人物之一。

⒕董梁:武力69、智力32、统御力60

董梁是刘备在彭城所收三草寇之一,虽智力比赵何略底,但比李明好培养,贼兵系列策略多,会援助和牵制又会反击,因此培养起来不难,董梁在徐州Ⅱ和兖州战役与赵何都起关键作用,但因前期出场人物数量有限制,兖州后休息。直到博望坡以后才出场,在长板坡从曹操哪儿可以狂升一气。董梁也是20个99里的可选人物之一。

⒖周仓:武力85、智力40、统御力82

周仓是游戏中最强的贼兵,是培养20个99的难度较大的必选人物,定要好好培养,是我方三贼的领头马,前期要充分利用其反击率较高的特点重点培养。因后期离开主力部队随关羽留守荆州,也是雒城救庞统和麦战反击杀敌的主力,贼兵系列是英杰传中较为好用的兵种。仅次于妖术师。由于可以使用援助,激励和牵制计以及反击灭敌,周仓的升级会很快,不差于军乐队和运输队。周仓有一个单挑,但通常不走那条线(武陵之战)。不过,不要让他使用落石攻击策略。此外必须选走奇袭路线,否则周仓等就回不来了。

⒗关平:武力80、智力74、统御力78

关平属于中上的武将,在刘备骑兵如云的部队中算不上出色,但出场早,很多战役必定参战,也是玩家非常钟爱的战将,与其特殊地位分不开的,但必须选走奇袭路线,否则关平和周仓等就回不来了。因为后期参战少,如果关平不转兵种就无法到99级了,因为关平智力还可以,所以不少人还是用汝南的鼓吹具把他转成军乐队了,也是变军乐队的合适人选和20个99里面的人选之一,在麦战发挥重要作用。关平到99级后可以再转回骑兵系列近卫队。

⒘耿武:武力44、智力53、统御力32

是韩馥手下的武将,巨鹿之战作为我方援军,不起什么作用。因耿武是步兵,素质又低,不适合培养,还要防止在巨鹿抢经验,可及早让敌人把他击退。巨鹿战后就不再出场了,可作为存放人员的武器宝物的仓库之用,仓库管理员即可。

⒙关纯:武力42、智力61、统御力32

关纯是弓兵,是巨鹿之战的我方援军,战后加入我方,也是英杰传里没有太大培养价值的人物,但在小沛之战要发挥重要辅助作用,有必要在北海之战顺便培养一下,为了小沛好打一点,小沛战后不再需要出场。

⒚刘辟:武力67、智力59、统御力65

刘辟是贼兵系列,汝南之战我方援军,战后可以收用。刘辟算是不错的贼兵,智力在贼兵里算不错的了,只是出场略晚,而没有被选到20个99人物中去,但如果要打21个99级,则刘辟是很合适的人选。

⒛刘封:武力63、智力57、统御力59

因为较早被刘备收为义子,步兵系列,几乎与荆襄名士伊籍同时加入刘备军,同时又能参加奇袭战役,还可以自动出场博望坡战斗,长板坡还能参战,在桂阳对鲍龙还有一单挑,而被选入20个99的阵容,博望坡和长板坡是其升级大关。然素质一般,若伊籍能参加长坂坡战役,则刘封必遭淘汰。

21.伊籍:武力21、智力84、统御力72

智力较高的步兵系列,演义中多次相救刘备于危难之中,较早加入刘备军,在雒2战役有一自动出场机会,比刘封好培养,但因为长坂坡随关羽去江夏搬救兵而未能参加长坂坡大战而失去升级良机,而落选于20个99的最佳阵容。岂不惜哉!

22.马良:武力45、智力90、统御力73

马良是比孙乾更出色的后勤保障部队,也是全游戏最棒的两个运输队之一(另一个是杨修),盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数比较少。马良与其弟马谡虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于运输队和军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大援助而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证。因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马良的救济来补满两个军师的兵力,以防备敌人的下次多次打击。开始马良不需要急于参战升级,在定军山后不低于47级就不妨碍他到99级。开始可以先吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。在邺战前马良到99级后,可以用遁甲天书转为妖术师。

23.马谡:武力65、智力84、统御力54

马谡是比糜竺更出色的军乐队,盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数也比较少。马谡与其兄马良虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大激励而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证,因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马谡给两个军师补给策略。开始马谡不需要急于出场升级,在瓦口Ⅰ和Ⅱ后可以多吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。

24.魏延:武力92、智力51、统御力80

魏延是游戏中最强的武术家,会所有火系策略,移动速度快(5格),但出道稍晚,敌人少的时候,火系攻击策略又不适合培养,其他补给和牵制策略又没有,因此需要转为步兵系或弓兵系的兵种,但即使如此,魏延只转成上述兵种也难到99级,因为魏延参加奇袭战役,参加战役数少,还必须转成运输队或军乐队才能到99级,魏延是奇袭队主力,通篇仅一个单挑,就在陈仓29回合对郝昭的单挑。开始魏延出场才33级较低,而公安的敌人的等级一般都比他高,所以在公安战役不必转兵种,魏延可以利用大焦热或大火龙以及反击来大幅度升级,仅公安一关魏延可升10级多,在雒2可以转为步兵系或弓兵系,到了定军山转为运输队即可。一般可以在许昌2到99级。是20个99的人选之一,到99级后魏延可以转为骑兵系列近卫队。

25.黄忠:武力95、智力67、统御力90

黄忠是游戏中最好的步兵之一,(与张辽差不多,比刘备和吕蒙强),但因在许昌1里发生剧情和严颜一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容,如果有人喜欢培养黄忠,不要忘记在定军山黄忠与夏侯渊的单挑!

26.严颜:武力86、智力71、统御力87

严颜是游戏中较好的步兵之一,但因在许昌1里发生剧情和黄忠一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容,如果有人喜欢培养严颜,不要忘记在增援葭萌关之战严颜与夏侯德的单挑!

27.法正:武力52、智力87、统御力66

法正是智力较高的步兵车,素质相当不错,在刘备入川前加入,因为其出色的智力而选入20个99级的最佳阵容,但因出场稍晚,不转兵种难以到99级,为此法正是转为军乐队的合适人选,在雒2用公安得到的鼓吹具转为军乐队可以到99级。

28.李严:武力75、智力74、统御力72

李严三门功课比较平均,是不错的发石车,因入川第2战加入刘备军,智力比吴兰雷同等要高不少,所以选入20个99的最佳阵容,但如果走奇袭也得借用道具(青囊书)才能到99级,(不走奇袭可以不用道具需要多吃主将而到99级)。走奇袭需要吃襄阳2的青囊书转为运输队才能到99级。邺战前到99后可以再转回发石车。

29.马超:武力97、智力44、统御力88

刘备军四大骑兵之一,但马超比关张赵出来得晚,又没什么单挑,只有在阳平关对庞德的单挑升级,在陈仓招降异民族有特殊贡献,伐吴两战役不能参战,不转兵种无法培养到99级,即使转成运输队或军乐队走奇袭也到不了99级,因此落选于20个99级的最佳阵容,但不走奇袭可以转成运输队或军乐队而可以到99级,还可节省一战出场位置给别人。

30.王平:武力72、智力67、统御力72

和李严类似,三门功课比较平均,不错的战车,在定军山和刘备碰面即可战场倒戈,加入刘备军,但不用道具(青囊书和鼓吹具)无法到99级,因为魏延也要用定军山的道具,因此魏延和王平只能二者选其一,是故王平落选于20个99级的人选。

31.姜维:武力90、智力94、统御力80

姜维是文武全才的骑兵,可惜仅在陈仓后才加入,不到50级,参战数有限,只是奇袭的辅攻人员,二传手。故没有培养的必要,后加入的徐庶也是如此。

32.多人概述

吴兰:武力88、智力43、统御力85(近卫队)

雷同:武力86、智力43、统御力81(近卫队)

马岱:武力84、智力47、统御力74(近卫队)

关兴:武力88、智力70、统御力85(近卫队)

张苞:武力92、智力37、统御力83(近卫队)

吴懿:武力71、智力69、统御力70(发石车)

吴班:武力65、智力47、统御力64(发石车)

赵累:武力60、智力70、统御力51(发石车)

孟达:武力73、智力70、统御力71(步兵车)

黄权:武力45、智力84、统御力72(步兵车)

廖化:武力78、智力60、统御力41(步兵车)

王甫:武力52、智力73、统御力74(步兵车)

丁奉:武力75、智力65、统御力70(步兵车)

徐盛:武力72、智力70、统御力59(步兵车)

蒋琬:武力60、智力85、统御力73(发石车)

费祎:武力23、智力80、统御力25(发石车)

沙摩柯:武力91、智力18、统御力74(异民族)

霍峻:武力67、智力65、统御力62(猛兽兵团)

陈式:武力67、智力28、统御力60(武术家)

徐庶、费祎、巩志省略,以上武将因为出场晚或其他有更优秀者,一般弃用故不作其他评论。

33.刘禅:武力22、智力20、统御力18

刘禅,因系刘备之子,光荣特意安排出场,故短作一评,刘禅是游戏中素质最低的武将,头像也难看,废物一个,100%的垃圾,搞不明白为何以枭雄盖世的刘备会生下如此败家之子,谁想培养他真是疯了。综上所述,能达到99级的20个最佳人选如下:

一.步兵军团:

1.刘备:短兵→长兵→步兵车

2.赵云:轻骑兵→重骑兵→短兵→长兵→步兵车

3.法正:步兵车→军乐队→短兵→长兵→步兵车

4.刘封:长兵→步兵车

5.孙乾:运输队→短兵→长兵→步兵车

二.妖术师军团:

1.诸葛亮:妖术师

2.庞统:妖术师

3.马良:运输队→妖术师

三.近卫军团:

1.关羽:轻骑兵→短兵→长兵→步兵车→轻骑兵→重骑兵→近卫队

2.张飞:轻骑兵→重骑兵→近卫队

3.魏延:武术家→弓兵→运输队→轻骑兵→重骑兵→近卫队

4.关平:重骑兵→军乐队→轻骑兵→重骑兵→近卫队

四.空袭军团:

1.简雍:弓兵→连驽兵→发石车

2.潘宫:武术家→弓兵→军乐队→弓兵→连驽兵→发石车

3.李严:发石车→运输队→弓兵→连驽兵→发石车

五.宣传军团:

1.马谡:军乐队

2.糜竺:军乐队

六.特种军团:

1.周仓:贼兵→恶贼→义贼

2.赵何:贼兵→恶贼→义贼

3.董梁:贼兵→恶贼→义贼

注:需要变兵种的人:

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1。潘宫在徐州2变成弓兵(只剩曹操和两个军乐队后才变)注意:不是连弩兵,为了不增加攻击力。

2。赵云在江夏之战转成长兵,在南阳第1回合转成战车

3。关羽在江陵走路的时候变成长兵在长沙第1回合转成战车。

4。关平在汝南26级时,用汝南的鼓吹具转成军乐队

5。魏延在雒2第1和2回合转成长兵在成都转成战车(转为弓兵系也行),在定军山用定军山的青囊书转成运输队(越早越好)

6。李严用襄阳2的青囊书转成运输队(越早越好)。

7。法正用公安得到的鼓吹具在雒2第1回合就转成军乐队。

注意其他:

1。简雍可以在淮南转成连弩兵,潘宫可以选择在徐州2后转成连弩,但在到99前不要转成发石车,关系移动速度。

2。张飞关羽等轻骑兵不要转成重骑兵,直到可以转成近卫队的时候再直接转成近卫队。关系移动速度。

3。贼兵到15级后就可转成恶贼了,但不要转成义贼了,和反击率有关,到99再转成义贼。

4。其他无关紧要的转换在到99后再说。

三、三国志英杰传I 怎么把全军都练到99级

英杰传练级纲要

英杰传是一款古老的战棋游戏,因其完美的地图和升级系统,成为同类游戏中的经典。与它的续作曹操传不同,玩家没有什么能偷级取巧的地方,要想在最后决战前多培养出几个99级,只有精心安排战略战术,当然,要达成完美的结果,打出20个99级来(或许会有21个,目前难以确定),还需要一些耐心,

升级系统

英杰传中可以通过以下途径获取经验值:

一.攻击

1.攻击所得的经验值与攻防双方的等级差有关。攻击方等级高于被攻击方时,得4点经验,双方同级时得6点经验,攻方低1级时得8点经验,低2级时得10点经验,以下每多差1级多2点经验,但最大为16点。

2.如果攻击时击退敌将,所得经验值比上述为多,具体是:击退同级武将,得38点,击退比自已等级高的武将,每高一级加2点,但最多为48点(也可以认为是在第1条的基础上加32点)。击退低1级的武将得25点,低2级得20点,低3级得16点,,低4级14点,低5级13点,低6级12点,低7级11点,低8级10点,9-10级9点,11-13级8点,14-16级7点,17-19级6点,20级以上5点。

3.如果击退的是敌军主将,所得经验是在第1条的基础上加48点。

武术家和贼兵在敌方攻击时有时会反击,反击时对敌军的伤害为直接攻击的一半,但所得经验与直接攻击相同。使用火、水、石三个系列的策略攻击敌方,不论是使用书籍(如焦热书)还是消耗策略值,也不论策略成功与否,所得经验都与直接攻击相同。如果使用大焦热等同时攻击敌方多个武将,则等效于对这些敌军每个攻击一次,而且即使先灭掉了敌军主将后面对其他敌人的攻击依然有效。

二、使用策略

使用火、水、石之外的策略,大多数都是得8点经验,只有军乐队的激劢、支援、鼓舞和运输队的援助、补给、救济是12点经验。使用等效的道具则没有经验。

三、其他

除了攻击和使用策略外,游戏中还有其他一些固定的途径可以获取经验:

1.单挑

在很多关里都隐含有单挑的情节,无论是击毙、战胜、平手还是收降敌方将领,一般我方的单挑武将都是升1级,但广陵张飞挑纪灵、江夏赵云挑张武、长坂赵云挑夏侯恩这三个得宝物的单挑是不升级的。

2.全军得50点经验

一般胜利时不是全歼敌军或消灭敌方主将的,残余部队都可以得到50点经验。也有个别关例外,小沛打三贼刘备收降敌主将、麦之战关羽逃走都没有50点。有几关如南阳、博望坡、江陵若遵从军师之言则有50点。

3.系统自动加级

对暂时离开刘备的武将,有一些回来时系统会自动加上几级,共有以下几处:

小沛之后赵云离开,兖州重新加入,加7级;

徐州2前关羽张飞离开,古城、颖川加入,加3级;

博望坡后关羽离开,长坂后加入,加2级;

公安后关羽离开,麦出战时加10级;

雒1后关平同仓离开,麦出战时加9级;

麦之后关羽关平周仓失散,宛2后回来关羽加7级,关平周仓加6级(只有走奇袭关平周仓才能回来)。

最后说一下友军和敌军的升级,友军和我军是一样的,而敌军只有有名字的武将在使用上述第二条的策略时才能获取经验。敌军的经验值可带到以后的关,但若升级,级数不带入。古城的张飞和麦之后的关羽是个例外,戴上面纱,经验也得不到了。

掌握升级系统后,下面讨论练级的方法。练级分为战略和战术两个层次,都非常重要。

战术层次

一、升级系统中的第三条和第一条中的灭敌主将,是升级最快的地方,除非有特别的考虑,都不能错过。

二、尽可能提高回合数的利用率

游戏中大部分时间,我军都是以强攻弱,这时攻击乃至灭敌所得都不到8点,不如用策略所得多,所以一关打下来,除了升级系统中的第三条所得外,普通兵种理论上最大的经验值就是这一关的回合数乘上8点(军乐队和运输队是乘12点),因此玩家的任务就是尽可能的提高回合数的利用率。

1.合理布阵

合理布阵就是我方部队以军乐队为中心,布成一定的阵形,并诱使敌军在我军周围指定位置攻击我军指定部队,目标是我军诸将阵成后每人每回合都可以使用激励、补给、牵制等策略。在整个阵形中军乐队是核心,四周的部队可以利用军乐队补策略值。如果敌军有军乐队,可以把他们夹杂在我军阵营中加以利用。

布阵完成后可以连续数合乃至数十合双方不动,也有时需要根据战场形势变阵。如果我方有的部队起初没有靠住军乐队后来需要补策略值或需要从低等级的军乐队旁转到高等级的军乐队旁,或我方部队战斗中升级后导致敌人攻击目标改变等,都可能需要变阵。布阵与变阵是打英杰传的基本功,需细细玩味。一般来说,自广陵之战开始,双方部队一接触,就要做到每员将每回合都有事干。

2.尽量减少攻击的次数

因我方部队攻敌一次只能得4点,就相当于浪费了半个回合,所以要尽量减少攻击的次数。对布阵所需消灭的敌人,要尽可能交给刘备和特殊兵种去做(这二者的使用后面会有详细的介绍)。

3.及早参战

大部分的关我军与敌军的初始位置间都有一段距离,这就意味着在两军接触前我军全军将浪费一些回合,接触不充分时则会有部分武将再浪费一些回合。此时有几个办法可以减少损失:

a.活用大激励和大援助。只要策略够用,军乐队、运输队和妖术师可以不受限制的使用这两种策略,不过军乐队和运输队每次也只能得8点。

b.有的将领经验值接近100,用一次或两次策略后即可升级,在未接触或接触不充分时要优先保证这些将领使用策略,这样升级后可以多提供一次用策略的机会。

c.活用赤兔、的卢二马。带马的部队移动力增加,可以及早与敌军接触,不仅这只部队可以及早参战,有时冲上去被敌军痛扁后再后撤,可供我军数人激励援助。很多关还可以两只部队共用一马,就是说后行的部队带马,移动后给先行的部队,而不影响先行的部队提前参战。

d.不要做影响部队移动力的兵种升级。这里说的是轻骑兵不要转成重骑兵,连弩兵不要转成发石车,这些升级会使部队移动力减一格,轻骑兵要到江陵之战后能买到近卫镫直接升到近卫队,而连弩兵则直到最后也不要升。

e.武将出场时的位置与出战前点将的次序有关,要充分考虑。

4.两战连打的关,如长坂1-长坂2、瓦口1-瓦口2、陈仓-长安等战,前一战结束时,要给后一战初始几合留下足够的兵力和士气缺口。

5.因军乐队对周围部队策略的增加与军乐队的等级有关(为1+等级/10取整),所以我方军乐加入后要尽快升级,以保证我方部队策略值。同时还要尽量选用消耗策略值少的策略,除牵制(4点)、激励(4点)、援助(6点)之外的策略要慎用,如有可能,援助也要少用。在策略紧张的关,可以考虑用制造傻瓜的方法来节约策略。所谓傻瓜,就是敌方部队有时在士气降为0时仍不撤退,对傻瓜可以随意牵制挑拨而不用担心会撤退,一般来说,武术家、贼兵、异民族和猛兽军团较易做成傻瓜,但要注意会激励的兵种需策略耗完后再做才有用,做好的傻瓜还要注意不要让敌人其他部队补上士气。

6.界桥、夏丘两战,敌军有军乐队,但我军有友军,需保护好敌人的军乐队,不要让友军干掉。

三、利用好高等级的敌人

1.用好曹操

除最后决战外,我军共与曹操交手三次,小沛、徐州2和长坂,曹操等级很高,又能自动补兵力和士气,是我军快速升级的有效途径,这几关的任务就是尽快扫除曹操周围的障碍,让我军等级低的人去打曹操。

2.初期和有新武将加入的关,也会出现敌军等级高于我军部分或全部部队的情况,这些关要好好把握,把高等级的敌人打到村子里去,或让敌方的运输队援助,让我军低等级的人围攻,在敌军大队与我军低等级武将等级相差不多时,可让其在刘备和特殊兵种协助下多吃敌人。

四、发挥特殊兵种的作用

这里的特殊兵种指的是妖术师、贼兵、武术家和异民族。敌军等级低时,普通兵种不吃主将的话,一个回合最多就是得8点经验(军乐队和运输队12点),而每关的回合数和参战人数都是固定的,提高回合数的利用率也有个限度,要打好英杰传,在战术层次上就要深入挖掘特殊兵种的潜能。

1.妖术师

中级玩家一般都不喜欢妖术师,不会援助也不会激励,要补兵只能用看护,太费策略,要牵制又怕把敌人牵制跑了,经常是干脆转了兵种,这种看法是没有认识到妖术师的升级潜力。

在前面的升级系统里讲过,使用大焦热、大漩涡等策略攻击敌人,等于在一回合内同时攻击数次,如果一次烧到五个敌人的话,即使所有的敌人等级都比妖术师低,而且一个敌人也没有被干掉,仍然可以一回合升20点。当然这种烧法是需要妖术师和敌人做亲密接触的,等级低了不行,而布阵站位也需要技巧,要把敌军引为一团,最好是能聚成梅花五之形,丁四也还不错,至于直三、弯三就是聊胜于无了。另外就是要保留敌军有补兵能力的部队,不要急于烧死,烧的差不多了就休息一会,用用牵制,让敌人补兵后再烧,毕竟可烧的资源是有限的。

以江陵之战为例,吴军攻来时诸葛亮可在城内守东门,两边一个军乐队一个运输队,这样城门处有一个敌人进攻,此敌之后会有三人对城内的三人用挑拨或火龙,通常在城门之敌右两格还会有一个吴军,这样正好聚成梅花五之形,诸葛亮可以用大火龙或大浊流一回合升20点,如果干死了敌人升的还要多。但是如果军乐或运输队旁我军还有一个人的话,最后面的那个吴军就会冲上来对此人用火龙或挑拨,诸葛就只能烧丁四了,每回合白白少了4点。

在敌军众多或有充分补兵能力的关,妖术师的大焦热可以充分发挥作用,马超将军的庞统曾在彝陵狂升了8级(包括吃主将),可为例证。一般来说,打的好的话,走奇袭诸葛亮可以不参加零陵(桂阳)、长沙、成都、瓦口关四战,甚至庞统都可以省出一战。

2.贼兵

贼兵是另一个重要的特殊兵种,和妖术师不同,不是因为会大落石的缘故。大落石能用的机少之又少,可以忽略不计,用贼兵是因为贼兵能反击。贼兵能反击是谁都知道的,但若不认真加以利用则所得不多。半年以前从没有人想到周仓也能不转兵种在邺之战前升到99级,现在实战的结果却是没问题,汝南一战可升7级,让出一关都可升到99级。贼兵反击的技巧如下,注意对步兵弓兵妖术师军乐队运输队是不可能反击的。

a.布阵时要放到风口浪尖上,让多个敌人同时进攻,以增加反击的机会;

b.不要让恶贼升为义贼,升为义贼后防御增加,敌人可能不打贼而改打我军其他部队,攻击增加又导致杀敌过快,敌军反击完了就没有了;

c.不到将要混乱的时候不要给贼补士气(注:一般来说,部队士气被打到30以下则混乱),原因同上。

d.选择在村庄旁布阵,有一个敌人在村子里打我方的贼,反击后可自动补兵。

3.武术家

武术家既能反击又能大焦热,有贼与妖术师二者之长,可惜不会得8点经验的策略,所以只能在特定情况下利用。前期如果用潘宫的话,主要是利用其反击,中期得魏延后恰好有一个特别适于武术家升级的关,就是公安之战,由于吴军既多等级又高,这一关魏延利用大火龙大焦热,一般是可从33级升到45或46级,是所有关里升的最快的一个。可惜此关之后再无机会,只好转兵种了。

4.异民族

异民族会大漩涡大浊流之计,但与武术家相比,不能反击,水系策略比火系受地形限制多,同时我军唯一的一个异民族沙摩柯又加入太晚,所以没有什么利用价值。

以上特殊兵种的额外所得都需要消耗敌军兵力,所以布阵所需敌军之外的多余敌兵不仅不是负担,反而是特殊兵种升级的资源。因此前叙尽量减少攻击的次数是有双重意义的。

五、打好前面的关

前五关尤其是界桥之战非常重要,一定要打好。界桥前后我军诸将陆续学会用计,若等级低则策略值少,会吃亏。另外前期等级低了以后因防御低,打法会受限制。

前期,我军没有军乐队或军乐队等级低,部队不会用策略或策略值只够用少数合。所得的多数经验值都要靠打人,所以要

1.充分利用村庄等的恢复作用,让敌人在村子里补兵,尤其打三贼的时候要在每个村子里都养一个敌人。

2.注意兵种的相克,不过不是用克制敌方的兵种去攻击,而是用被克的兵种攻击。

3.在击退敌军前,要尽可能让攻击力弱的人多打几下。

4.尽可能把敌人引到有防御的地形。

5.权衡用不同等级的人灭敌的利弊,一般来说,用同级的来吃最合算。

战略层次

所谓战略层次,就是选合适的人,走合适的流程,在合适的关出战,达到合适的等级。

一、流程

象小沛、襄阳1、成都、西陵、彝陵这几个可以不打的关自然是不能放过,选走奇袭则比不走奇袭有利,天荡山与定军山应先打定军山。

二、人选

1.军乐队、运输队共四人,即糜竺、马谡、孙乾、马良,这几个人升级快,培养起来没什么难度;

2.单挑多、自动出场多、自动加级多的人,即关羽、张飞、赵云、简雍、诸葛亮、关平、周仓七人;

3.其他特殊兵种的人,庞统、魏延再加二贼(赵何、董梁)共四人;

4.后期加入的人,出场等级较高,刘备取荆州后所得的武将,除马良、马谡、庞统三人外,其他人不转为军乐队或运输队都不能升到99级,在四个能转为军乐或运输队的道具中,关平用掉一个鼓欢具,其他三个都要留给后期出场等级高的武将,其中襄阳2的青囊书给雒2收降的川将中选一人(吴兰或李严)用。剩余两个一种组合是法正变军乐、魏延用定军山的青囊书,另一种组合是魏延变军乐,王平用定军山的青囊书。

5.早期武将潘宫(或郭适)、

6.新野前后的刘封(博望坡和奇袭自动出场,桂阳有一单挑)和刘辟(贼兵会反击,另汝南自动出场)。

三、出场安排和等级要求

1、重点培养的武将

前期要重点培养关羽,到广陵之战后至少要到38级,最好升到40级,没军乐队时要多吃人,有了军乐队要保证策略,另外要通吃主将。中期的重点是周仓,周仓加入后要全力给他提供反击的机会,打的好的话不用吃主将。后期的重点是庞统,多用大焦热计。

2、前半段武将的培养要拉开梯次,部分人优先升级(一般是关张赵简孙乾糜竺),每关皆出,其余的人拖后,可通过徐州2和长坂打曹操快速升级。一般除关羽外简雍要优先升级。及早学会激励,比用假情报可多得一些。另外普通的做法是潘宫在打完三贼后就转为弓兵,实际上也还有另外一种用法,就是一直不转兵种,宁肯兖州吃一些亏,留到公安再出,与魏延一起烧吴军。

3、特殊兵种要额外升级需一定的条件,所以敌兵少或分散的关妖术师可不出场,而敌方贼兵骑兵多的关可选贼兵迎敌(最典型的例子是桂阳,除主将和三个弓步兵外,所有敌人都可被我军诸贼反击掉,根本用不着出手打人)。

4、有50点经验的关,尽量不用运输队出场,因运输队得50点只相当于加4个回合多一点,而普通兵种则相当于6个回合多。同样的道理,若用刘封的话,则走桂阳而不走零陵,让刘封得一单挑,代替关平(已转军乐队)的单挑。

5、马良马谡二人加入后可不急于出战,拖后几关再参战可靠打人吃人更快地升级。中后期其他人则没有这个条件,大致需每关出战才能升到99级。

四、刘备的用法

刘备除麦之战外每关必出,且有18个收降说服,升到99级轻松,因此前期是一个重要的棋子,要尽可能创造条件给别人多得经验。

1、早期要少打人,多让给别人些;

2、中期有多余的敌人需要歼灭时,都是刘备的活,而每当有新武将加入时,刘备都要协助他们灭敌;

3、策略值不够用时刘备不能用军乐补策略;

4、长坂坡刘备要去占村子(这一项就少升了七八级);

5、有的关刘备要花费数合去引敌,如颖川之战刘备带上赤兔马可绕过桥头的曹军到关羽将出现的地方预先引一个曹贼出来,这样关羽等三人可多打一合,江夏之战要把贼寨内的陈孙和另一贼引到我军阵边给我军的贼反击及张飞单挑。

以上所说的都是我军的行动准则,需要敌军配合才行得通。所以了解敌军的行动准则也非常重要,了解之后才能有效调动敌军为我军服务。英杰传中敌军的行动目标各不相同,有的敌人是主动出击,有的敌人只有在行动即可攻击到我军时才动,还有的敌人是死也不动的。通常敌军都会打我方最弱的部队,但也有例外,在敌人攻击力极弱时(打我军哪个人都是只打死一个兵)通常转而攻最强的,而有的关某些敌人会盯住刘备打。另外公安的周瑜若用海啸,多半是冲着诸葛亮去,而葭萌关的马超则喜欢去打张飞,都是很有意思的设置。

这里特别要指出的是若敌军被围住,则必打左方的我军,若左方为不能进入的地形则打上方,但能八而攻的敌军则优先打斜向的我军,其中又以左上方为优先(当该敌军能打到他要盯住的人时例外)。这样我军可以把最耐打的或能反击的人放到此处,其他人暂不补兵也不用担心。又可以通过控制敌人攻击方向造成更多的激励和援助的机会。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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