各位老铁们好,相信很多人对风暴英雄凯瑞甘怎么样都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于风暴英雄凯瑞甘怎么样以及风暴英雄:凯瑞甘,希尔外纳斯,扎加拉哪个好的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、风暴英雄:凯瑞甘,希尔外纳斯,扎加拉哪个好
简单给楼主介绍下:
凯瑞甘:刺杀型,顾名思义,要冲进人堆去刺杀,要求手速快,连招流畅,预判准确。要掌握一定的切入时机。新手上手难度比较大。
希女王:专业型。可以干常规专业型能干的事,某些地方甚至更出彩(抱团强推塔)。也可以顶着专业的帽子干刺杀型英雄的活,输出能力优秀,有位移技能,大招沉默箭能搭配各种队伍。
扎加拉:专业型拥有风暴英雄里为数不多可以当"眼“的技能(D技能),利用得当相当于开了半张地图的视野。天赋可以有两个发展方向,团战输出或占线推塔能力都优秀。对线期堪称”线霸“。
凯瑞甘上手难度较大,极其讲究技能连招的施放和切入时机,三个里不推荐优先买。
扎加拉上手难简单,考验菌毯的摆放率,带线推塔与参加团战的取舍,一般推荐。
希女王现在天梯模式的第一梯队英雄,上场率已然说明问题,推荐!
二、《风暴英雄》设计师访谈:萨尔
新的一期设计师访谈来了,我们会带领大家一起挖掘英雄和他们转战时空枢纽的故事。本期访谈中,游戏设计师Kent-Erik Hagman将和我们坐下来聊聊萨尔。
问:萨尔是魔兽系列的标志性角色之一,把他带到《风暴英雄》肯定不是一个小工程吧。在之前的设计师访谈中提到过,雷加尔现在的技能组合最早是为萨尔设计的。那是什么激发设计师进行了改动?
答:我们最初设计萨尔的技能遇到了一些问题。这是一名强大的酋长,穿着帅气的史诗护甲并挥舞着强大的地狱之锤,而他的技能却都是辅助型的,这看起来就不太符合了。最初的技能组合对骑狼的萨尔比较适合,但我们游戏有坐骑系统,所以我们就必须把他变成一个步行的英雄。
在这些改动之后,我们开始让萨尔专注成为一个近战增强/元素萨满,而雷加尔则担任恢复/魔兽争霸III萨满。对我们来说,一个角色看起来能够做什么和实际拥有的能力相符十分重要。(迪亚波罗看起来高大威武,可以承受很多攻击。伊利丹看起来轻盈致命,所以可以在战场四处穿梭并造成可观的伤害)。所以新造型就必须有新的技能组合。
问:我们在时空枢纽中必须提防萨尔的哪个天赋和终极技能?
答:我对萨尔采取了和吉安娜相似的开发方法,而我们准备对未来的所有英雄以及重制的英雄都这么做。我们总是想要每一层天赋都拥有许多有效的选择,其中某些配点方案是由于某个天赋选择提供的机制而应运而生。对萨尔来说,你会发现有的配点增强闪电链,让萨尔可以在选择一波推进之前先在远程更轻松地撂倒对手。围绕风怒和野性狼魂的配点则更加注重物理攻击和埋伏为主的游戏风格。我们也有围绕特质而生的配点,这会让萨尔在牺牲一部分攻击能力的前提下生存能力大增,在战火中持续更久。
对萨尔的终极技能来说,我们想要充分利用他大地魔法的主题。在《魔兽争霸III》中,他的终极技能是地震术,我们对其进行了一些微调来更符合他在《风暴英雄》中的游戏风格。我们也加入了裂地术作为强大的起手/结束方式,让萨尔可以和敌人交战,或者把他们定在原地然后用风怒毁灭之锤结果他们。
问:在2014年暴雪嘉年华期间,所有到场玩家都可以玩到萨尔。玩家@Lowellhots想要知道在嘉年华之后萨尔是否经历过大幅改动。
问:萨尔得到了玩家不错的反馈。从我们的经验来看,需要改动的地方并不多。我们仔细研究了他的特质(就和凯瑞甘的特质一样,这类型特质如果数值设定只要高了5%或10%就会不断叠加最后失去控制),因此我们想要确保他的强度和其他英雄在一个水平线上。我们十分期待玩家开始正式使用萨尔后会发生什么!
问:把萨尔带到时空枢纽的过程中有什么特别精彩的时刻吗?我们最喜欢在设计师访谈结尾放一个有趣故事了。
答:在开发流程早期,我们会放一些占位符天赋让每一层都有东西可选。对萨尔来说,风怒有个占位符天赋叫"气喘吁吁",让攻击对建筑造成三倍伤害。(多明显!)好吧,我们已经给了他很高的伤害(因为他攻击速度很慢,为了让风怒效果更明显),所以和300%攻击组合在一起,我们的堡垒和核心有了大麻烦。很显然我们不应该让玩家用三倍攻击暴打堡垒的
读者们也可以想象下和吸血打击组合使用会是怎么样,咩哈哈。:-)
最后,十分感谢Kent-Erik和设计团队和我们聊了萨尔。请关注官网来获取更多时空枢纽的新闻。
三、风暴英雄里凯瑞甘怎么连招感觉w不好放,命中率超低
有2种:
一种是Q技能跳脸,先放W,然后E;还有一种是走到对方面前,WE二连后普攻,最后用Q收人头。
W技能的延迟比较长,所以要先放,E技能的扇形范围中间有一条线,分别代表技能外侧与内侧,外侧击中的敌人会被拖拽至内侧,内侧击中的敌人会被拖到身边或身后。所以W的释放位置还要根据E技能击中敌人时的位置进行调整。
WE二连是凯瑞甘的核心连招,难掌握是正常的,如果想针对单体爆发,4级时可以试试点“毒伤”天赋配合二连。
四、风暴英雄凯瑞甘攻略:天赋技能全解
回风天赋增强后,凯瑞甘在比赛中开始崭露头角,其强力的团控技能和高爆发的输出让她成为一名称职的近战刺客,在残局中拥有出色的收割能力。
一、凯瑞甘优点
优秀的团控能力
爆发输出、残局收割
快速清线、打野
二、凯瑞甘缺点
操作难度较高
突进后怕控制技能
技能施放需要良好预判
三、凯瑞甘技能分析
同化效应(战斗特质):凯瑞甘的普攻、技能都会提供护盾,因此团战中不能怂,打出伤害的同时也给自己提供防护。
毁灭跳击(Q):中距离突进技能,飞行时无视碰撞体积,并且造成可观的伤害值。
穿刺之刃(W):小范围AOE伤害及控制技能,事实上伤害很高,通常结合E来打连招。
女王之爪(E):E的范围是一个扇形,清兵打团都可以使用,操作需要一定的熟练度。
灵能漩涡(R1):大范围输出技能,结合战斗特质,击中的敌人越多将产生越高的护盾值。
召唤雷兽(R2):用于Solo首领、1v1以及团战搅场型大招,输出非常高,打前排也很快速。
四、凯瑞甘地图策略
鬼灵矿:建议点出穿刺虫群和雷兽,把握机会尝试单人偷矿井的首领。
恐魔园:建议点出穿刺虫群和雷兽,把握机会尝试单人偷掉花魔BOSS。
巨龙镇:积极游走和打野。
诅咒谷:积极游走和打野。
黑心湾:积极游走和打野。
五、凯瑞甘天赋分析
第一层(1级)
虹吸攻击:续航型天赋,结合"干净击杀"天赋能在不耗蓝的情况下快速清理兵线并回血。
尖刃:强化爆发力,在敌对阵容前排较多时可以替换掉横扫之握。
横扫之握:非常实用的天赋,大范围的女王之爪更容易命中敌人;对线时制造更强的威慑力,团战也更容易控制到多名敌人。
格挡:很不错的防御天赋,针对敌方的高普攻输出英雄;但是对于凯瑞甘的优先级不高。
老练的射手:偏发育型的天赋,后期型的大地图上可以考虑。
第二层(4级)
专注攻击:提供一个小爆发伤害,但是总体性价比很低,不推荐。
虫群之怒:推线打野型天赋,溅射伤害使得战斗动能刷新CD的效果能翻倍。
干净击杀:毁灭跳击在击杀目标时会立即冷却就绪,结合这个天赋可以实现无消耗清兵。
幽能之攫:伤害较低,不推荐。
毒伤:强化输出能力创造更多的击杀,对于凯瑞甘来说是非常关键的天赋。
第三层(7级)
战斗动能:结合虫群之怒来快速刷新技能CD。
突刺虫群:很实用的天赋,能够无伤打野、搭配雷兽Solo首领、团战时可以弹枪、卡位。
适应性:逃生天赋,突进时使用回风后还能保留一次毁灭跳击用于撤退。
灼热攻击:普攻流天赋,不推荐。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
耐久精髓:适用范围较低,在兵线上打团可以先积攒护盾再发起进攻。
毁灭刺杀:强化突进范围,该层优先级不高。
二连击:每次技能都衔接普攻的话可以打出非常可观的伤害,但是这将影响到技能的连贯性,并且要舍弃回风或者疾跑这样的好天赋。
回风:几乎必点的天赋,能让你短时间里打出更多的技能伤害。
疾跑:滑板鞋,攻防兼备,逃生或者追击敌人。
第六层(16级)
终结者:普攻流天赋,不推荐。
激进防御:强化站场存活能力,缺乏治疗和生存压力大时可以考虑。
刀锋奔流:提高穿刺之刃的命中率、团控范围。
血债血偿:提供一个不错的小爆发,和回血能力;敌对肉盾较多时比较好用。
超负荷:一切只为高爆发,结合灵能漩涡制造爆炸性AOE输出;但是会影响凯瑞甘的续航能力。
第七层(20级)
风暴之怒:推线打野型天赋,性价比不高;不推荐。
风暴转移:最常点的天赋,闪现的作用范围非常广,价值完全不低于风暴之魂。
欧米茄漩涡:强化站场存活能力,缺乏治疗和生存压力大时可以考虑。
暴龙兽:大幅强化雷兽的持久能力,如果选择了这个大招则非常建议强化。
六、凯瑞甘使用技巧
凯瑞甘的基础连招:先手释放W在凯瑞甘和敌人之间,接E把敌人拉到W的范围内。
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