大家好,今天给各位分享工人物语7金钱秘籍的一些知识,其中也会对工人物语7——一些细节与设置进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、《工人物语7》图文攻略
游戏名称:The Settlers 7: Paths to a Kingdom
中文名称:工人物语7:王国之路
游戏发行:Ubisoft
游戏制作:Blue Byte
游戏语种:中文/英文/德文
游戏类型:模拟
发行日期:2010年3月23日
游戏介绍
工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。
步骤/方法
No.1眼观六路玩过英雄连的都知道,抢占资源点极为重要。工人7也差不多,主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。如图所示:红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
No.2发展路线如同前面一位朋友所说,发展路线有几种:军事+商业,军事+科技,纯科技路线。因为工人7胜利模式是以获得星星数量来算,所以即便没有全灭对方城堡,也同样能获胜。上述三种路线均有赢的机会,而我个人比较推崇军事+商业,这样有用不完的钱,资源不足时也可以直接购买。不论你走哪种路线,威望点数的路线非常重要。威望点数的使用:特殊建筑-建筑工-住所升级-堡垒升级-道路升级-仓库升级-教堂升级-兵营升级-地质学-修道院-交易所升级我来说说,为什么我把堡垒升级放在前期。由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。
No.3建造顺序开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式: a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物 b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物 c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2-林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)-矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)-普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)-高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)-2个装饰品+2威望-兵营-教堂或交易所如图我们可以看到,初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得: a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器 b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。
No.4科技路线(翻译如有不妥,望大家补充)科技的重要性在工人7中不言而喻,每个科技只能由一个玩家研究,一旦研究成功,其他玩家就无法再去研究。并且核心科技将获得星数,并且这个星数是别人无法替代的,也就是说一旦你发展了科技星,这个星数将永久归属你所有。所以抢占重要的科技也十分重要,下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。农业畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度工艺演习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)加固:城墙能多承受50%的伤害科研:装饰:+2级威望(10点)地质学:降低石匠和矿工的开采时间计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍高级科技:稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料工程:建造房屋不再需要工具卫生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)纯度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币字典:研究科技所需的神职人员减少三分之一突击:近战部队造成更多伤害(长矛+40%骑兵+50%)弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害间谍:窥探对方的军队以及经济信息科技星:只有一个玩家能获得,不能重复
No.5贸易的重要性贸易在工人7中看似无足轻重,但事实上运用得当,将为你省去大量发展资源的时间,还会获得威望和随机的宝箱。我们先来说说贸易的基础。无本生意——制衣,为什么说是无本生意,因为制衣系统几乎不受资源限制,只要是草地或者沼泽地,均可以牧羊。随后一系列的织布、制衣顺理成章,当囤积一定数量的衣服后,开放交易所,金币将源源不断。稳定后的制衣系统几乎不需要你去操心,一批批的卖衣服就成了。在1V3的地图中,我们看到有4条贸易路线,而不同的贸易路线提供了不同的物品交换。选择不同的贸易路线,也就意味着你在发展内部资源时,可以有侧重性的去发展,而不需要全面开花,缺什么,买就行了。当然前提是你的制衣系统已经成型,否则贸易就毫无用处。在中后期升级交易所之后,就能拓展更远的贸易路线,不仅能获得威望,还有随机的宝箱,奖励相当不错。
No.6获胜星数星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。
No.7心得体会 1)暂停键:P,当然只有和NPC对战才有用 2)趁虚而入:当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。 3)据点修复:据点修复非常耗时,需要从最近的仓库运送木材或者石料,前提是这个仓库有存量,如果没有还要从更远的仓库运输过来,所以提前做好修复所需的木材和石料,相当重要。 4)道路规划:道路尽量简洁,别搞得跟蜘蛛网一样,否则会让你的工人们晕头转向,尽量一通到底,这样会比较有效率。 5)仓库间隔:个人感觉,仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。
二、工人物语7怎么玩
《工人物语7》是一款玩法丰富的经典策略游戏,包含了运输、生产等内容,玩家可以建立强大的军队、占领最佳贸易路线以取得财富与建立寺庙,使玩家在文艺复兴初期的欧洲游戏环境下展开一段冒险。因为游戏上手有一些困难,下面给大家讲解下个人玩《工人物语7》的一些经验和感受。
工具/原料
硬件性能流畅运行此游戏的电脑一台,并安装好《工人物语7》
如需多人对战,电脑需要连接网络
方法/步骤
主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。
红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。
绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。
蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级
由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。
地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。
森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。
在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。
这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。
下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。
农业
畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度
林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度
水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度
工艺
演习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)
急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)
加固:城墙能多承受50%的伤害
科研:
装饰:+2级威望(10点)
地质学:降低石匠和矿工的开采时间
计件:所有住所和高级住所的工房运转加倍
高级科技:
稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半
建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料
工程:建造房屋不再需要工具
卫生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)
纯度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币
字典:研究科技所需的神职人员减少三分之一
突击:近战部队造成更多伤害(长矛+40%骑兵+50%)
弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害
间谍:窥探对方的军队以及经济信息
科技星:只有一个玩家能获得,不能重复
星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。
一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。
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靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。
游戏最后一关,第12关,对于初次接触游戏的玩家而言不是一般的难。3打一不说,而且土地贫瘠,黄色敌人主攻贸易,蓝色敌人主攻经济,科技,绿色敌人主攻军事,几个混蛋的配合可以说好的真是令人气愤。我介绍一个简单的方法,直接开局RUSH,出兵推平黄色敌人(敌方的贸易发展停滞),然后用兵力牵制住绿色和蓝色敌人,当他们的部队落单的时候就打,消耗他们的兵力,如此同时要把家里的防御工事造好,防止敌人偷袭。牵制战术虽说自己的兵力也被消耗了,但是敌人没有足够的兵力是不敢打玩家的(这样可以很好的牵制绿色玩家的军事路线)。这样可以为玩家争取到足够的时间发展经济。这一关最好专注单一发展路线,当一个路线达到一定程度(即敌方短时间内无法与自己匹敌)以后,开始下一个路线的发展。
注意事项
当对手在进攻其他人的据点时,特别是在打木炮塔或者石炮塔或者星据点时,准备好你的军队,趁对手攻占后,速度前往火拼,当然前提是你的兵力要多余或强于对手,否则也只是送死。
仓库和仓库之间不易太近,经常会发生一个仓库的水运到另一个仓库,而另一个仓库再把水运回来,不知道是游戏BUG还是间隔太近的关系。但一般远一点,就比较少出现类似的情况。
产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。
三、工人物语7——一些细节与设置
1、当设置建筑为普通食物时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。
2、对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。
3、对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。
4、鱼和熊掌不可兼得,一片森林里有一群鹿,不可以同时砍树又打猎,鹿要靠森林繁殖,假如一边打猎,一边伐树,鹿就不可以繁殖那么很快的这个资源点将永久枯竭。假如保护好森林鹿群可再生,意味着此资源点可以永久打猎。假如一个猎人打一群鹿那么不一会这个鹿群会衰弱,但是只要不伐树鹿群可以继续繁衍下去,过一会猎人又可以打猎这个鹿群了!,假如想保持鹿群一直繁盛和猎人不会闲置,那么3个鹿群只可以有一个猎人在打猎。鹿代表可供打猎的高级食物来源。
5、远程单位有弹药限制的打完了弹药要么不动,要么肉搏,鼠标停留在将军头上那个红牌子上不动,查看弹药量,到达占领地区要塞或城堡里回血加弹药。
文章到此结束,如果本次分享的工人物语7金钱秘籍和工人物语7——一些细节与设置的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!