lol琴瑟仙女改弱了,lol琴女被消弱过吗削的厉害吗现在怎么样

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

这篇文章给大家聊聊关于lol琴瑟仙女改弱了,以及lol琴女被消弱过吗削的厉害吗现在怎么样对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、lol琴女被消弱过吗削的厉害吗现在怎么样

被削弱过,而且可能是被削弱最严重的英雄之一,但是其地位依旧难以撼动。

直接针对技能数据上,被削弱的最明显的一点就是R技能的攻击范围,与最初版本比较宽度大概缩减了一半。而且期间技能CD多次修改,目前来说比最初版本CD稍长一点点。作为不畅,技能的耗蓝和响应速度被下调了。

其他四个技能宏观来说则是一直被加强,加入了很多附加能力并且提升了效果,其中加血技能在奶妈群体被砍中被腰斩一刀后也通过护盾的加入得到一些补偿。

但是笔者认为她依旧是被削弱很严重的一个英雄,因为两个重要因素。

其一,全部英雄生命被大幅度上调,最初版本开局时候一个英雄只有三百到四百的生命(打野位应该感觉最明显,当初版本一级单开打野是非常吃力的)如今开局五六百甚至七八百的生命也不足为奇,但是治疗量的提升并不明显。

其二,S3大改的工资装备体系并不非常适合琴女,老版本的工资三件套不复存在,现有版本的工资装要求互动性更强,而且无法重叠。所以主流琴女是辅助装转肉+辅助装,其结果就是越往后期其治疗和伤害越不明显。宏观上说这种改版实际上是对辅助是一种加强,但是琴女的“稳”和“易”收益上并不如老牛锤石等功能型辅助明显。就是说,大家都加强了,你强的不多其实也是一种削弱。

但是,琴女作为恢复英雄的地位是不可撼动的,其自动锁目标的便捷性使琴女被称为最适合妹子玩的英雄,而且在星妈治疗被改成一种反噬技能,老牛的定位难以兼顾回蓝和肉,宝石又被“加强”的定位不明,这时候琴女相对稳定的治疗和爆发对拼的护盾依旧优势很大。

最后,也是琴女最大的优势之一,新皮肤实在太帅了!

二、LOL琴瑟仙女辅助怎么玩

36E本身身板脆加上ADC双脆皮面对有突进的辅助本身就是劣势。面对这些英雄,千万别给他们先到2级,2级潘森赵信的爆发时很恐怖的。下路死一次就很易滚出雪球了,主要是等级的压制。有琴女的组合就是消耗能力强,等级一定不能落下。对面的组合没回复,是耗不过你们的,他们要上来打一波,OK,虚弱给他们突进,和ADC就杀他绝对有来无回。就算是换命。你们也不亏。还有面对这组合你可以带布甲+眼+红出门。天赋1/13/17防御天赋点出英雄减伤那3点。他敢上来?谁怕谁。

机器人的话还真不好办。一定要控制草丛视野。还有就是走位了。给拉的话就虚弱给对面ADC集火他吧。

琴女打团最主要的就是你放大的时机。还有就是虚弱给他们的高输出或者强切入。其余时间就站人群滚键盘QWE吧

三、lol最近又做了哪些调整求告知

调整了不少有的英雄被削有的加强了还有些装备变化了不少具体的如下参考

暗影之拳阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

【忍法!苍绯印】

绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人布里茨-基础法力值从300降低至240

【Q机械飞爪】

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧科’加斯-【W野性尖叫】

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神黛安娜-【W苍白之瀑】

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇伊莉丝-【Q神经毒素】

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

【E结茧】

法力消耗从65降低至50

探险家伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

基础移动速度从330降低至325

【咒能高涨】

持续时间从6降低至5

【R精准弹幕】

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

【QH-28G进化炮台】

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

【R升级!】

移除了施法时间

风暴之怒迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子嘉文四世

【战争律动】修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

【Q弹射之刃】

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

【E瞬步】

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

【R死亡莲华】

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心凯南-【R秘奥义!万雷天牢引】

不再消耗能量

仙灵女巫璐璐-【皮克斯,仙灵伙伴】

伤害从15-87调整至9-105

【Q闪耀长枪】

【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。

【W奇思妙想】

【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣易-【Q阿尔法突袭】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

【W冥想】

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人厄运小姐-【R弹幕时间】

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐

堕落天使莫甘娜-【R灵魂镣铐】

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

娜美的普通攻击变得更为流畅

基础移动速度从335提升至340

沙漠死神内瑟斯现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。

【Q汲魂痛击】

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

【R死神降临】

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标

雪人骑士努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

基础移动速度从340提升至350

【W血之沸腾】

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士奥拉夫-【Q逆流投掷】

减速效果现在会持续衰减

【W残暴打击】

冷却时间从12秒提升至16秒

【R诸神黄昏】

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃锐雯-【Q折翼之舞】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑萨科-【Q欺诈魔术】

位移距离从500降低至400

【E双面毒刃】

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼慎-【气合斩】

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士赛恩现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

【E暴怒】

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神希维尔-【W弹射】

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手崔丝塔娜-【Q急速射击】

法力消耗从80降低至50

【E爆炸射击】

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师维迦现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

【Q黑暗祭祀】

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官蔚-更新了推荐装备

【Q强能冲拳】

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

【E透体之劲】

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

【R天霸横空烈轰】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷区】

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修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

中娅沙漏合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

洞察之石这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

洞察红宝石这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

巨人腰带生命值从400降低至380

狂徒铠甲合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

恶魔法典这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

纳什之牙合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

号令之旗合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

莫雷洛的邪术秘典合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

雅典娜的邪恶圣杯合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

饮血剑合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

黑色切割者我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间

冰霜之心合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

振奋盔甲合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

冥火之拥合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

基克的使徒合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

冰脉护手我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

和谐圣杯这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

负极斗篷花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

水银饰带合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

贪婪之刃每10秒加金量从2提升至3

伊丽莎的奇迹现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间

死刑宣告暴击几率从15%提升至20%

兰德里的折磨【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

干扰水晶干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

灭世者的死亡之帽合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

舒瑞亚的狂想曲冷却缩减不再是唯一特效

破败王者之刃攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

寒冰射手艾希

【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

皮城女警凯特琳

【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

狂暴之心凯南

【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

琴瑟仙女娑娜

【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

卡牌大师崔斯特

【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

爆破鬼才吉格斯

【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。

修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

聊天命令系统已经在后台略微增强你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

缩放镜头变得更为平滑

【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间

你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪

在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

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