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    全球玩家战争策略游戏攻略,帝国:全面战争战术及外交策略攻略

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

    大家好,关于全球玩家战争策略游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于帝国:全面战争战术及外交策略攻略的知识,希望对各位有所帮助!

    一、帝国:全面战争战术及外交策略攻略

    作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。

    战术及外交策略攻略

    帝战里打仗是很容易的

    帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你

    在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命

    线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入

    帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易

    用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击

    把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来

    把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。

    加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。

    这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。

    电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口

    最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。

    此法基本木有伤亡

    对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。

    对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。

    守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.

    需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。

    锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。

    攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?

    在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。

    如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城

    望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。

    把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。

    你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。

    如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。

    帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的

    没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由

    如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。

    对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。

    打对方靠近城市的部队是很容易的

    靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。

    如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位

    如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队

    如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网

    已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。

    之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。

    你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?

    一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人

    一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。

    废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。

    顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。

    在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图

    无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。

    以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了

    2.帝战的外交是很变态的

    帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。

    但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。

    所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。

    你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢

    当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。

    帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

    你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。

    用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...

    但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个

    可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来

    米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:

    科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸

    在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。

    但美丽奸不可以

    你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:

    你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵

    你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题

    反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹

    全球玩家战争策略游戏攻略,帝国:全面战争战术及外交策略攻略

    无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系

    时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?

    科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家

    二、《王国纪元》玩家攻略之如何玩好你的大号

    很高兴可以参与到讨论王国纪元领主发展的这个话题中来和大家分享一下我本人的心得体会。作为一个资深玩家不仅有大号还有各种小号,先谈谈大号发展吧!

    这款游戏首先是一款多人合作游戏,当你新入手时先入一个实力不是很强的盟,这样可以获得大家的帮助,游戏主线发育无非就是起初的建筑、研发、天赋分配、自己喜欢的各种城堡以及城堡升星提升属性的叠加、英雄的购买累计、装备、宝石、契约、造兵为主轴。

    【建筑篇】

    好了,咱们先来谈谈建筑的发育历程。

    所有建筑最高等级是25级,大号的发育我是把建筑不下四五遍大拆迁,现在给新人朋友们一个最终的发育节奏。

    前期的发育双兵营到25级,木、铁、石、粮各一个到25级,田一个就够了兵饿不死,多了无意义。

    因为前期不需要打架,基本全庄园,一个医院到25级;

    主矿可以随意,木、铁、石单产任选一种全部25级;

    契约这块主要建筑一样一个,建议大家全部原力阵石到25级,其他必备建筑一样一个到25级;

    建筑这块无非就是三坑会需要买点材料,如果你有熟人熟路进王盟,那么开箱子得到的材料几率会很大,最后把主堡25级。

    所有24-25需要买金锤子,那么这个发育主线就是庄园多,单产多,单产可以和别人换或者自己练小号弥补不足,庄园和军训速度有关,军训速度越快那你爆兵的水晶或加速就使用越划算。

    如果喜欢做陷阱号可以前期爆T1兵把战力压下来开反侦察,金决单撸都可以吃掉,不过需要把一半庄园改成医院,这样不会死兵,在自己城堡纯防守医院够大不会牺牲兵,这点取决你的对手综合实力。

    【研发篇】

    研发是一个永恒的话题,大号研发主要是以战斗为主,那么前期改如何发育呢!

    前期发育:经济为主,军事为辅,这么九个版块很烧脑筋对吧!首先把关于经济产量、容量、采集速度、魔物、负重、藏兵容量、冒险精神进行研发,所有三天以内的研发掉,然后把七天以内的研发掉,再者就是14天以内研发掉,层层递进式,把高分研发留着,起步20万分的留着做地狱任务(大树、黑龙),那么14天以内研发掉后把经济的升满,如果前期发育不打架,就把行军布阵和军统的关于发育为主的技能满级;如果是爱打架,那就以军事为主,爆兵自然消耗很多材料,那么把进阶军事T1研发满。个人建议如果前期不想发育太枯燥乏味,可以先把T1步骑各500万兵,T1弓1500万,这样战力压下来做陷阱真的吊打单撸金决号,这是前期基本发育节奏。

    中期发育:延着上述发育思路,当你前期发育走到8000万战力左右时候开始进入中期了,想做陷阱别人不会傻呼呼不看你情报就盲目进攻你。那么前期T1兵力保障起到很好保护资源不给敌人爆家的基石奠定基础。既然是大号肯定要走出兵线路,在你爆完T1兵力后估计手上有个三千万兵力一般没人撸你,改成八医院、八庄园可以让你度过美好的前期。接着,研发把军事T2T3出来,过渡T2直接产T3兵,然后出T4,差不多1.2亿样子就可以把T4出来了,投石车不建议多,虽然战术有用个人建议30万足够了,出了T4就必须要把进阶全满级,这样爆兵才不亏,要么不爆兵,如果爆兵就要多爆点,根据个人情况来定目标吧!

    后期:然后下面根据自己兴趣爱好走魔物路线或契约或布阵的诅咒系列都是不错选择,喜欢做坑的城防和进阶城防加固下。

    严格意义上不建议城防,纯粹是没有任何研发可升了再去升那个,研发全部升完估计也要有5亿左右战力。

    【装备篇】

    配合建筑和研发装备也起到很关键作用,除了买买买的好装备外,关于建筑、研发、采集、魔物、契约、这些也是需要花费一定时间采集去获得核心材料制作。

    不论建筑或研发还是契约或采集,狩猎,做任何事情都需要佩戴上装备再去操作,不然采集留残矿严重会殃及全盟,研发建筑这些不戴装备等于浪费更多宝贵时间去等待。

    前期的大个子建议秒金,这样统御到60级会比不买快很多倍,要么不玩要玩就要玩个样子(个人建议)。

    那么装备这么多新手可能一头雾水,没事先把研发和建筑装备做起来,打架对于前期什么都不懂的你来说天方夜谭,每天了解一种装备的属性,再对比其他装备来看看你喜欢走骑弓、步弓、步骑哪条线路。

    决战无非是这款游戏亮点,除了大帝就是它了。

    我们先来谈谈散金,就是把单一兵种属性提高的,或者两种属性提高的就叫散金。

    出兵干仗一般都是按比例分配兵种,两种兵出击是管用打法。

    因为有兵力上限限制,开百分比也不过才375000兵力,集结也不过在两百多万。

    那么要针对敌人的装备下手判断兵种选择,步克弓,弓克骑,骑克步,不会打架可以拿元素练手。

    单散金一般都是混合装,多数人都是双属性进攻型套装。

    金决目前有三套,很多人喜欢做成双属性套装这样保证输出给力,装备的选择建议各种套装只选60级核心装备提炼,不要浪费材料,有条件玩家直接决战金三套就完美了。

    【宝石篇】

    宝石一般根据你选择的装备来安装,带走安装法就是三攻。

    建议前期玩家都全部安装紫,等有条件再一个个拆下来合成金安装。

    最好搭配就是金决两攻加金决命宝石,有玩家测试过攻大于命,命大于防。

    如果是散金装备就对应安装两种攻击,前排的按命就好了,陷阱号就安装陷阱石头,也有很多玩法我只说个大概。

    【英雄篇】

    有条件直接到金,一般30,128,328,648这样消费。

    建议除了系统冒险英雄,把欺诈师、闪电、风贤做出来提升内政英雄属性对发育很关键;

    买买买的英雄对于现在玩家可以说非常划算了,刚一玩就什么英雄都有的买,全买三十的一年就可以到紫,两年到金,游戏不能交易不然我买多的可以卖你们了。

    【爆兵篇】

    上面说了前期爆兵T1为主做陷阱号,T1粮耗也不大,那后期还是以主流T3为主,有条件可以T3兵各一个亿,然后T2T1各5000万,T4兵各弄个4000万,这样就玩的比较舒心了;

    再有条件,T4各种兵500万,其他每个档次兵力同上,爆到手抽经也行,记得可以吃粮耗减少再爆,不然粮食秒吃哈哈!

    注:以上内容仅代表玩家观点,本期作者:VirgoShaka66,不代表官方立场

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    三、罗马:全面战争元老院攻略及奇迹分布和马改解析

    罗马全面战争中恢宏的战斗场面是这款游戏最大的亮点之一,在游戏中玩家需要选择一方势力进行培养,并且在往后的时间里需要进行战斗扩张自己的地盘,并且发展科技科君多。

    元老院攻略

    元老院一开始只有一个城,所以要联合好其他三个家族一起征战。但总有一天势力超过另外三个的话都会反目成仇。

    1、一开始因为周边都是罗马家族,所以应该把力量用海运投送到远处,比如尽快占领希腊半岛或者对面的北非。

    2、组织一只奇兵,突袭土耳其半岛的神庙或开罗金字塔,把所在的奇迹直接占领,然后在当地扩展势力。前期东方的军事实力有限,只要集中一只劲旅和敌人主力决战,就可以横扫西亚。当然,你的指挥艺术要有一定水平,以少胜多以弱胜强,否则劳师远征凶多吉少。

    3、罗马战争依靠的是实力,领土面积、人口、军队数量、战略战术缺一不可,依靠几只主力轮番与敌人打决胜战,用民兵驻城,不要同时和2个及以上的敌人作战。

    4、尽量不要打攻城战,代价太大尤其是电脑指挥。困住敌人,逼迫他最后出战,把它消灭在城门口。

    5、罗马军队不是进攻型部队,作战时应该列好阵型,盾牌在前弓兵在后奇兵两翼迂回,等待敌人进攻防守反击。不要小看盾牌兵,敌人接近的时候,集中两轮长矛投射,不管什么兵种都会瞬间士气低落。

    奇迹分布及马改解析

    1、发展到一定程度时间,马改就会自然发生,不着急。

    2、如果你统一天下,就应该在前期中期联合三罗,把主力发展到海外去多占领土,由他们三个替你守卫罗马,你的实力(领土和军队)不超过他们的时候他们是不会主动和你翻脸的。

    3、中后期领土和军队大于他们时,再逐一灭掉。

    4、欧洲是四战之地,腹背受敌。而北非和东方西亚等地容易防御。按照先征服北非、东方、西亚、中亚、东欧,最后把力量汇聚在欧洲逐鹿。

    5、世界七大奇迹的分布,有开罗的金字塔、希腊的宙斯神庙、巴比伦的空中花园等等,每个奇迹有不同的作用,比如金字塔可以降低占领地的反抗,全球有效。

    关于全球玩家战争策略游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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