单机游戏恐怖鬼屋攻略,死亡鬼屋4的完整攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:恒高手游网

大家好,今天来为大家解答单机游戏恐怖鬼屋攻略这个问题的一些问题点,包括死亡鬼屋4的完整攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、求恐怖单机游戏

寂静岭

《寂静岭》(英语:Silent Hill)(又名:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是一个著名恐怖生存视频游戏系列,Konami发行,前四部作品由Team Silent开发,第五作《起源》(Silent Hill Origins)和第六作《归乡》(Silent Hill Homecoming)则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

《寂静岭》由Konami公司于上世纪末开始发行。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似电影手法展开,不同选择会导致不同的结局,剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》出名以压抑和恐怖的气氛为名,这个游戏给人一种极道压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半关于人性善恶、社会道德、内心充满黑暗世界等等问题,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。

雪域危机

游戏简介

《Cryostasis》(雪域危机)是一款有着生化危机类恐怖故事情节的FPS游戏,由Action Forms开发、505 Games发行,将于明年初发布。游戏背景设定在1968年北冰洋的俄罗斯海岸附近,男主角是气象学家Alexander Nesterov,其任务则是调查一艘在那里冰冻多年的核动力破冰船北风号(North Wind),在凶残的实验室变异生物的追杀中寻找船长的死因。

《F.E.A.R.》全称First Encounter Assault and Recon(首次遇到攻击和侦察?),这是一款Monolith Prod开发的有些血腥的动作第一人称射击游戏,F.E.A.R.其实是某精锐部队中一个特别组织的名称。在游戏中玩家将会扮演这个特殊组织中的一员,任务则是要专门对付超自然现象和变异人(使人想起香港电影《灵异2002》,当然还有《X档案》)。

二、死亡鬼屋4的完整攻略

鬼屋魔影4:新的梦魇》全攻略(AVG)

作者:shutians出处:责任编辑: [ 2001-07-20 13:54 ]游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危

游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危。更重要的是,重要的道具可以在电光中熠熠生辉,给解谜提供了方便。另外不要浪费游戏提供的详细地图,它可以指示主角所处区域的地形以及所有的门。游戏里敌人众多,而且在同一房间会反复出现,所以忍辱负重是必要的,危险时可以双击“↓”急转身逃跑。

剧情一EDWARD CARNBY

DISC 1

飞机失事,CARNBY掉到了一片漆黑的树林里。先打开手电筒照个亮吧,它可以驱除你对黑暗的恐惧。打开地图可以看到这片区域有两个门,左边的门需要密码才能打开,所以我们首先走右边。

刚走出几步,就收到ALINE的电话。两人摇晃手电筒确认了对方的位置,CARNBY让ALINE不要乱走,他会尽快赶过去。往前走进入门洞,沿着血迹左边的进入石屋。里面有一个断臂人,和他交谈后打开手电照一下地上,在那人脚边得到泛着蓝光的一枚小青铜钥匙(Small Bronze Key)。出屋来刚走几步,里面就传出了枪声,回去看看,那个人已经不见了……真是个诡异的地方。

往前走,用青铜钥匙钥匙打开小门进入庄园。庄园里的狗挣脱了锁链跑了出来,但是被一个四角怪物给撕碎了……往前走,在路边的石头上得到镁弹(Magnesium Bullets)。进入门洞,左转打开狗舍的铁门,里面有镁弹和急救包。往上经过长长的阶梯,来到一个方形的花圃,陆续有狗袭来了,由于现在子弹有限,能躲就尽量不要硬拼了,快速通过它,进入下一区域。

在走道的中途右转上台阶,试着打开庄园的正门,却失败了。ALINE说她看到了活的影子,接着大屋里有传来了枪声,不知道ALINE怎么样了。沿着走道前进,不久会看到四脚的怪物。不想浪费子弹的话,走为上策了。进入栅栏门,在一侧的尽头按下开关排水,回到门边沿台阶下去,进入下水道。

一直往前走,进入一片开阔地带后会有水怪出没。抓住它在空中悬停的时间射杀它,连续杀死四、五只水怪后就可以通过了。爬上铁梯,在尽头翻上半高的平台,进入铁门。

往左可以拿到猎枪(Shotgun)和补给。往右到棺材跟前去,打开它竟然看到惨死的ALINE!不过这只是一个幻象,拿起棺材里的镀金钥匙,打开旁边的铁栅进去。

从镜子暗门进来,我们已经在一座大宅子的底层大厅里。和ALINE通话,她被关在其中一个房间里了。在底层转转,解决怪物以后,到大门旁边重新打开电灯开关。回镜子那里,到左边把石像推到镜子跟前(到石像左边按调查键),看到石像背后的字母“HM”。这时调查石像会要求你输入密码,按照HM输入,按空格键确定,会有一个画像的特写。从楼梯上二楼再次和ALINE通话,然后看到刚才的画像了,它在二楼四个画像的最右边。调查画像得到一把生绣的小钥匙(Small Rusty Key),以后我们还要在这间大屋里寻找线索揭开其它三个画像的谜团。

现在推开画像右边的柜厨进门,ALINE正在那里。和她交换意见之后(不想听他们罗嗦可以按调查键压掉),送她到三楼去。然后调查整个房间,在床头柜上取得Alan Morton的日记,在镜子左边的抽屉里得到杂技人雕像(Acrobat Statue)和录音机(Dictaphone)。镜子是一个秘门,从那里出去一路向下来到一个门前,从钥匙孔可以看到里面是一个实验室,但是进不去。

原路返回大厅,从楼梯后面的门出去进入一楼走廊,这里会碰到一位白发老者。和他交谈之后,往前走打开走廊的灯,再往前尽头有三扇门,从最右边斜向的门进去。看准机会躲过僵尸,从拐角的门进去。先开灯,在木箱上得到撬棒(Crowbar),在办公室抽屉里得到Richard Morton的遗嘱,旁边书架上有Abkanis印第安人之书,它对面的柜子里有Obed Morton的笔记,墙角的架子上有水壶(Flask)。到进来的门口,在水缸里给水壶灌水

回到一楼走廊,往地图左边走,听到一声惨叫之后,进入楼梯左侧的房间,躲过僵尸在半路进门。里面可以找到狼面具(Wolf Mask)、一张照片以及大量弹药。到门口把水壶放在破碎的玻璃柜里,大厅里的画像又发出了响动。回到大厅,调查左边第二幅画,得到镀金钥匙(Gilded Key)。再回一楼走廊,进入三扇门中右边的一扇,到尽头用镀金钥匙开门。进去打发掉那个怪物,在书桌上得到小镀金钥匙(Small Gilded Key),墙角有个猫头鹰雕像,把灯关掉可以看到它变成了狼头,使用狼面具得到钢制钥匙(Steel Key)。

还是回一楼走廊,从楼梯右边的门出去,沿螺旋楼梯上到三楼进门,得到榴弹发射器(Grenade Launcher)。沿通道走,在尽头用生绣的钥匙开门进去。里面的怪物怕光,用手电保护自己,在一个墙角找到打火机(Lighter),从另外的门出去。经过走廊进入下一间,左转,拐弯处的地板踩上去有空洞的声音,用撬棒把地板撬开,得到小镀金钥匙和小钥匙,上面写着“二楼办公室”。往下走找门进入,走到尽头点燃蜡烛,调查右边的墙面,撬开木板进入走廊。往前走到分叉路口右转,取得药包后进入旁边的门。

里面要和老太太Lucy Morton对话,Lucy竟然叫CARNBY到图书馆把一切都烧掉。出门,回分歧点走另一条路,到尽头用镀金钥匙开门,沿着旋转楼梯下到二楼,进门来到二楼走廊。和ALINE通话后,进入左手边的房间,这是Alan Morton的办公室。到办公桌跟前,桌子上有Alan Morton的日志,用小钥匙打开左边的抽屉,里面有精工钥匙(Large Ornate Key)以及半张照片,照片的背后写着:2518。出门,在走廊的分歧点走左手边,下到尽头用钢制钥匙开门进去。先开灯,在桌子上有另半张照片以及手写本,床头有Obed Morton的日记。回头在门边角落里有精工钥匙。现在可以把照片拼在一起了,上面写着:2518+1408,做个简单的算术,结果是3926。

出门,回分歧点走另一边,到尽头找到电灯开关,进入开关左边的门,床底下会冒出怪物的触须,离远点打下油灯烧死它,然后可以拿到火箭发射枪(Rocket Launcher Pistol)和其它补给。出来用镀金钥匙打开开关右边的门,下到一楼走廊。到地图右边的三扇门前,用精工钥匙打开左边的门。

这里是图书馆。和ALINE通话后先开灯,到中央区域去,办公桌上有Jeremy Morton的日记,诵经台上有Morton家族的族谱。翻看一下族谱,注意那些红色标注的字句。然后上二楼,在尽头的控制板上输入密码3926,移开一节书架。进去可以得到望远镜(Telescope),旁边的壁龛上缺少了一个雕塑,在这里使用杂技人雕像,可以打开墙上的一个面板,里面有Abkanis Statue。面板上需要输入密码,但是现在我们还不知道。调查左边的杂货架找到一张纸条,上面反写着“THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON.”到三楼去,从梯子爬到外面,沿路来到塔楼,在塔楼的窗子上使用望远镜,用“X400”的焦距看到远处铁窗上面写着:1692。回到暗门里,在面板上输入这个年份,又打开一个画像机关。

现在研究一下Richard Morton的遗嘱。翻到最后一页可以看到一幅示意图,它表示了图书馆1~3楼里四本图书的位置。第一本书在三楼尽头,过去将它插入书架。回到一楼,到大门左侧的书架安好第二本书。第三本在一楼楼梯口,这时候有一个小BOSS出现了,怪物会追踪放电,所以要一边躲避它的攻击,一边往三楼跑。在三楼中间的位置找到第四本书,把它安放好。现在大厅里最后一幅画像机关也开启了。

可以专心对付这个怪物了,它放电后的瞬间也是它的弱点所在,这时用强力武器攻击,经过多个回合终于可以解决掉它。现在回大厅里,在一幅画后面取得青铜钥匙(Bronze Key)和离子炮(Plasma Cannon)。另一幅画后面可以取得雕刻金属片(Engraved Metallic Piece),上面刻着四个图案。现在四个画框底下出现了新的输入装置,要求输入这四个家族人物的生日。查阅族谱,从左到右依次输入1852、1874、1899、1931。成功后,一楼桌子上的时钟开启了,露出钥匙来。

用这个钥匙打开大厅正中的门,总算离开这个恐怖的地方了!

出门先往右边走,在拐角处得到药包和气体弹药(Gas Cartridge)。返回门口,用青铜钥匙打开对面的铁门,原来已经回到了游戏初期经过的路上。往左转,路上躲避不是闪现的敌人,一直回到游戏开始的地方。地图最左边的密码门可以打开了。在门上输入雕刻金属片上看到的图案,进去。

DISC 2

检查门背后的尸体,可以得到一些补给。然后过桥前进,突然一声巨响,桥竟然塌了……往前走,从左边台阶上到祭坛。调查那块嵌着十字架的大石头,会提示你确定一个方向,我选择了“北”(没有尝试选其它方向会怎样)。然后和ALINE通话,ALINE会不断的提示你应该调查那个方向的石头。注意她话里指示方向的关键字,然后去那块石头跟前调查。最后,你会停在正东面的石头前,调查会提示你是否念动咒语,按照O goul'al~Hypor~Harnis~Korna的顺序念,成功后祭坛中央的圆石发出了蓝光,调查取得Indians Statue以及碑石(Stone Stele)。

出祭坛左转前进,又和ALINE联系上,约好了在前边见面。往前走进入狭窄的峡谷,看地图可以发现峡谷中部有架梯子,不过现在还不需要过去,穿过峡谷进入沼泽地。看一下地图,先到最左边去,那里有失事的飞机。在机舱里得到剪线钳(Wire Cutter)、蓝色透镜(Blue Lens)和急救包。到驾驶舱和飞行员谈话后出现了时间倒数,赶紧出去,飞机要陷下去了!

从地图上方的门离开沼泽地,远远可以看见教堂,先不进去从右边的岔路上去,走到栅栏跟前就会碰见ALINE。谈话后的收获是Obed Morton的封印,回到教堂前用剪线钳绞断门上的锁链,进去。右边桌子上有书,旁边墙上是一个密码锁,需要三个图案解锁。现在把手电筒和蓝色透镜混合用来照亮,发现它对血迹非常敏感,照一下教堂门背后可以看到星形的图案。另两个图案在外面,一个就在刚刚去见ALINE经过的路上,另一个要一直回到峡谷里,爬上中部那个梯子,在山洞里。回到教堂按动这三个图案解锁,讲台会移开,露出一个秘道。

前面是个双联门,在右边使用封印就可以通过,沿着走廊一直下去,最后进入尽头的铁栅门。记住门右边的开关,然后一直往里走,最后碰到了Alan Morton。谈话后他会逃走,并且关闭电力和所有的门。

现在要依次打开实验室里的三个开关来开门,三个开关是有顺序的,而且这时系统不提供地图,所以找起来比较麻烦。但是ALINE会为你导航,方向不对她会及时提醒,而当她说道“Straight ahead”时就离开关不远了。面对Alan逃走的门调查(这是必要的)会有对话,然后往左走到头就是第一个开关;第二个在铁栅门边;从铁栅门回来,在岔路口右转走到头会看到第三个开关。

开门后沿着长长的通道一直下去,最后回到早前的棺材那里,在这里会再次看到那个老者,交谈后到通道尽头爬铁梯进入花园。找到地图下部的长梯,爬上去将一个雕像从缺口推下去,在碎片离得到另一个Indians Statue以及Alan Morton的封印。现在原路返回,一直回到秘道口的双联门那里,使用封印,进入洞穴。

马上会碰到ALINE,和她一起往右边走,路上她会破解一些石碑上的文字。进入下一区域,经过长石桥进门,在旁边的地板门里可以得到大量的武器弹药和急救包。往前走,可以看到Alan正在那里作法,白发老者阻止不了他,他还是打开了大门。而CARNBY也被吸入了深渊……

起来以后周围会不断出现敌人,走为上策,万不得已可以用光枪(Lighting Gun)攻击,因为一路上的蓝色水晶可以给电池(Battery Charger)充满电。沿路下去,经过几个洞穴直到进入发散着黄色的房间,再进下一间,CARNBY试图沿着墙壁上的绳子爬过去,但是Alan把绳子给弄断了。不过总算有他的行踪了,在旁边的洞穴里拿到光电枪(Photoelectric Pulsar)和水壶(Flask),出来沿着崖边的绳子向下爬,不久又会见到Alan的踪迹,没有别的选择继续追下去。最后,Alan被ALINE堵到了,而此时变成怪物的Obed突然出现,抱着Alan跳下了悬崖。

沿着洞穴走到尽头,发现有绳子从上面垂下来,沿绳子爬上去,再经过石桥,会有一段与Johnson的对话,然后进门沿着洞穴继续下去。经过一个熔岩洞之后会再次与Johnson通话。再走下去还有与ALINE的对话。最后来到一个巨大的溶洞里,有一根石柱倒下去,正好成为到达对岸的桥梁。

过桥,右边有一眼放着绿色荧光的泉眼,过去用水壶盛水。进入石桥左边的洞中,大门前的几案上有三个雕像,其中的两个现在还没有头。先不管它们,进入右边的通道,从悬崖爬到下面之后会发现有一个石像头安放在石头上。这时Alan突然出现了,而这也是CARNBY的最后一战了。

Alan移动的速度很快,一旦叫他追到就不可能到达你想去的地方了。所以首先用强力武器对他一阵猛轰,等他晕过去以后,迅速往地图中的右下角凹间跑。那里有一杆魔力长矛,过去后会神灵附体,进而给BOSS最终的一击!

现在取走雕像头,回到崖顶,ALINE拿到另外一个雕像头,在几案前使用它们,打开身后的大门,然后就是结尾的CG了。

剧情二ALINE CEDRAC

DISC 1

ALINE落在了大屋的房顶上。沿着窄道走下去,和CARNBY相互确定了位置以后,爬进右边的窗格里。和床上的老妇人Lucy Morton谈话,最后她会给ALINE一把小青铜钥匙(Small Bronze Key)。在屋子里转转,窗子跟前有本《科学》杂志,床头上急救包。然后往门跟前走,会突然出现一个敌人,怪物怕光,打开手电照着它,一会它就消失了。现在我们才发现ALINE竟然手无寸铁,需要给她找一件武器才对。

出门到三楼走廊,往前跑到尽头打开电灯开关驱除怪物。然后往回跑,在分歧点右转,进入旁边的门。注意和怪物保持距离,在房间里面拿到一些补给。往前从桌子跟前的门进入一条亮灯的走廊,从另一端出去来到下一间,这里有急救包和弹药,重要的是找到小镀金钥匙(Small Gilded Key)。

现在回到三楼走廊,到电灯开关旁边使用镀金钥匙开门出去,沿着旋转楼梯下去,到中间时会听到一段谈话,然后下到底,来到一楼,可以顺手把灯打开。进入左边的门,再进入右手边的门,来到一个大房间里。不要开灯,到圆桌的左侧调查一个印第安人雕像,用青铜钥匙打开雕像下面的盒子,得到左轮手枪(Revolver)。这时又有怪物出现,还是躲好了。往窗子跟前跑,可以听到旁边的门被打开了,进去可以看到Alan Morton的踪迹,沿着通道追出去进入一楼走廊。先开灯(你应该很熟悉这里了),然后往另一头去,进入楼梯左边的门,一直走下去又可以看见Alan,走投无路的他开始攻击ALINE……

ALINE醒来,发现自己正在二楼的一间卧室里,除了少了件外衣,其它的没有损失。下地来就可以和CARNBY通话了,然后到处走走,在床头依然有Alan的日记,镜子旁边的抽屉里有内六角扳手(Allen Wrench),凳子上有药包。从镜子出去一直向下,在拐弯的角落里可以得到三管猎枪(Triple-barreled Gun),进门继续走下去,可以找到急救包。

回到卧室里,会看到CARNBY进来,终于和CARNBY的剧情对上了,后面情节的大家都知道,ALINE被送到了三楼。这里有一段与镜中影子的对话,它希望ALINE去找到一面镜子。开门出来,沿着熟悉的路径回到老妇人的卧室,她又絮絮叨叨说了半天。然后出门,从旋转楼梯下到二楼先前听到谈话的地方,现在门已经开了。

进入二楼走廊,再进左手边的门来到Alan的办公室,在台阶下的桌子上取得镜子,房间里还有榴弹发射枪以及急救包,注意到办公桌前的投影机。出来到分歧点,可以看到Alan的卧室里流出了血,不知CARNBY怎样了……往右走找到电灯开关,进入它左边的门,里边是个卧室,隐隐听到谁在叫着:“ALINE……”,好象正是镜中的影子在召唤。

到床的右边去,直接走进镜子里就会看见它,这时要求选择是否把镜子给它。如果给它你就GAME OVER了,所以还是用力把镜子砸了吧,之后可以取得Abkanis Statue。从镜子里出来,同样会遇到白发老人,然后会与CARNBY对话,之后从进来的门右边的门出去,来到大厅里。从楼梯后的门出去到一楼走廊,记得CARNBY取得撬棒的房间吗?到那里去,在办公桌、书架、镜子边的柜子上取得文档,然后用手枪把镜子打烂,取得Abkanis刻板译本。现在再回去找Lucy。

老太太这次摸出一个玻璃棱镜(Glass Prism)来,拿它到Alan的办公室去,进门先关灯(如果你此前打开了它),在投影机上使用棱镜,然后用手电筒照射,动画结束后得到雕刻方块(Engraved Cube),到道具栏调查它,原来这是的图书馆3D地图,每个代表的书架上写着数字1、9、9、1。

现在去图书馆,取得里面各处的文档以后,检查那四个大书架,在中间靠左的书架上有本书需要输入密码。输入1991打开秘室,里面有Abkanis刻板以及一些补给,然后拉下头顶的开关,马上有BOSS出现了……

这个BOSS的动作很慢,所以等它冲过来时连发榴弹,不出10发就能放倒它。到它出来的容器里调查,找到半枚奖章(Half Medallion)。现在到二楼移开的书架里或者外面的塔楼可以找到很多补给。从图书馆出来,ALINE会自动回到Lucy那里。她会给你另外半枚奖章,组合起来得到青铜天球(Bronze Sun),到一楼大厅里去,镜子门上缺少一个雕饰,使用它开门出去。

出门右转进入通道,在尽头爬梯子,用六角扳手打开盖板,进入花园。马上会遇到白发老人,然后他又神秘的消失了。从旁边的门出去,这时图书馆的BOSS又出现了,它还是很笨拙,一直跑就可以躲避掉它。往右进小门,跑过这段直道进入墓地,墓地里散落着一些补给,但是有怪物追着去拿补给可不是好主意。进地图看到右侧有座白色的小屋,到那里去,进门来到Morton家族的墓室。

只有Jeremy Morton的墓穴可以进入,里面有火箭和火箭发射手枪,在棺材附近得到金属罩(Metal Cover)。看到棺材上的铭文:“只有光的符号可以开启坟墓。”现在回外间,墓室正中的墙上有一个输入装置,在这里要用光照亮特定的灯盏才可以开启坟墓,其实就是要在墙上组成一个M形的图案。把金属罩和手电组合,按住瞄准键,再按观察键就可以上下左右灵活地操纵电筒。在墙上划出M形后,Richard Morton的墓穴可以进入了,在里面的尸体上取得字条,沿着长通道下去出洞口,在悬崖边选择下去。

DISC 2

大门上锁了,所以沿着唯一的路径走,躲避怪物,最后会来到城堡大门前。往左侧走到尽头可以找到弹药。回到门前,面对大门爬上右侧的城墙,来到城堡顶部。

沿着楼梯下来,往左边走,那里有个门锁上了,不管它,从旁边的楼梯下到城堡底部。这里向左可以打开大门,走右边台阶向下,一直走下去,来到被一片矮墙分成两半的空地。这一边的洞穴里的门打不开,爬过矮墙继续走,不要理会那些怪物,来到一个狭小的充满僵尸的房间,这里面里面有三个门,选择单独的那个门进入,可以看到已经失去理智的Obed,ALINE不相信这就是自己的父亲。在取得黑金属卡片(Black Metallic Card)后出门,进入另一侧可以进入的房间。

这里十分宽阔,下到一层去,许多门洞里有补给。其中一个门洞里有张桌子,旁边是一架大炮,而它对面的墙壁不太牢实……好好熟悉一下大炮的位置,在这里拿到剪线钳、一张图纸以及三角支撑(Tripod Support),它可以分解成Tripod Support和Metallic Half-Ring两部分。现在回到空地里翻过矮墙,左转进入洞中,尽头有个柜子,拿钳子开锁,里面有一块钢锭以及精工钥匙。返回城堡顶层,现在门可以打开了,进入工场。

取得桌子上的文件,然后取得Orange Accelerator,Barrel和Butt。组合起来得到Photoelectric Pulsar,但是现在无法使用。看到身后边有一件奇怪的机器。使用模具(Mould)和钢锭后可以得到Perforator Barrel,将之和经过拆分的Tripod Support组合起来。将这些与Photoelectric Pulsar组合,得到Perforator,但是这个装置仍然缺少Abkanis Energy Stone,不能应用。在工场里转转,在打开的储物柜里面有玻璃透镜(Glass Lens)。

到通道边打开电灯开关,进入通道,可以看到垛口上的望远镜,使用透镜后看到一个奇怪的雕像。先不理它,继续前进,ALINE一个不小心掉进了水里……

这里还是会有怪物出没,干掉它们以后找到浅滩上岸。进门。取得弹药后爬上梯子。调查一下前面的箱子,得到金、银、红色的卡片,开门出去,回到工场里。现在回到遇到Obed那里,三个门的最后一个可以开了。在门上依次插入银、金、红、黑的卡片进门(以上下键选择)。

这是一个环形房间,在底层找到离子炮和另外半枚戒指,与Tripod Support上拆下的一半戒指(Metallic Half-Ring)组合起来。现在沿着楼梯上去,来到一个机械前,在要求密码的时候输入故事发生的时间:10/31/2001。成功的话,底层的一个暗门会打开,在这里得到Abkanis Statue、大青铜钥匙、一个封印和一把小生锈钥匙。打开底层那个锁住的门出去,已经到城堡的外面了,一直走到尽头可以看到望远镜里的雕像,调查发现雕像上有个圆形的凹槽。这时CARNBY来电,讲好要见个面。现在返回城堡,一直回到DISC 2开始的地方,注意躲避那个不死的BOSS。

用封印和CARNBY交换一个石盘,之后会返回到雕像前,把石盘放进凹槽,得到Abkanis Statue以及一块发光的石头。再次与Carnby通话,之后可以把石头与戒指、Perforator组合起来。现在这个看上去很厉害的武器终于完成了。

回工场去,这次从一边的梯子爬到上层,再上一层,再爬梯子到顶层。在这里打开一个锁住的盖子。回到第二层去,操作角落里的机器,顶层上升起一个收集能量的装置,而那个BOSS也过来凑热闹了!注意到房间中间的装置间歇性的发出闪电,把那个怪物引到跟前,算准闪电间隔,当就要爆发时,跑到怪物的对面去,吸引它从中间跳过来,让闪电击中它。击中三次以后,它终于永远的安息了。(如果2分钟的倒计时结束,必须重新启动机器。)

过去把倒计时状态的机器关了,再次打开,现在有充足的2分钟时间,我们必须争分夺秒的赶到大炮那里去,利用收集的能量使大炮工作。路上的敌人就不要管了,跑到矮墙那里时不要翻过去,直接在这边进入环形房间到大炮那里去,在大炮上使用Perforator,炸开一面墙。

取得光电脉冲枪后向下爬,沿路过了桥后进入另一洞穴,沿路向下走,再进入洞口。沿通道走下去走,最后会遇到CARNBY,这里的故事又一次吻合了,沿着操纵CARNBY时熟悉的路走,过石桥,进门。在半路的活板门里,同样可以取得光枪、充电器以及一些补给。再走下去,又会看见作法中的Alan,随后CARNBY被吸到门里。

现在同样进入CARNBY消失的门里,往左走下去,取得蓝色水晶进门,来到溶洞。再进入下一间,敌人会不断出现,记得用光枪对付它们。翻过矮墙进入地图中下面的入口。在这里可以看见神庙了。从左边绕下去,中途爬上梯子后进入神庙前广场。从庙前的台阶上去,进入神庙,经过大殿里的巨像往右走到最深处,这里有被7块石头环绕的装置,上面有7个按钮。每按动一个按钮相应的石壁就会打开,最后在这里得到6块封印石。

回到广场,注意到有一个屋子上有梯子可以攀爬。爬上屋顶,从梯子下到屋里。旁边的石头上有水壶(Indian Skin Flasks)。一个凹间尽头的路被深坑截断了,注意到屋子里的6块大石头,将得到的封印石对号入座,深坑填平了,过去在尽头拿到石头金字塔(Stone Pyramid)。返回神庙里,到那个巨像跟前,这里有一个石柱刚好缺尖,把金字塔放上,大殿里立刻变的金碧辉煌,而ALINE也得到了石像头。

现在回到洞穴里,从爬梯子上来的地方下去,接着往下走,最后会来到CARNBY经过的岩浆洞,出洞,过桥,再往前可以看到发荧光的泉眼了。在这里灌满水后继续往下走,穿过石墙,最后在悬崖尽头会看到Alan爬到桥下去了。到你看到的地方去,跟着Alan爬下去。往前走就堵到Alan了,Obed变成的怪物扑向Alan和他一起落入了深渊……爬下去白捡到一个石像头。

和CARNBY通话后从一边的小洞穴离开,到尽头跳下,沿着来时的路跑下去,中间会有Johnson的呼叫,继续跑进入一间到处都是水的房间,下水往右前进,上岸后Johnson会再次来电。往下走进入溶洞,不久会看到动画,一段柱子落了下来。正要过去时,Obed和Alan的混合体出现了,这就是终极的BOSS。

他站在桥边就是不叫ALINE过去,如果ALINE超越了桥的中线,它会过来攻击,然后又回桥边防守。所以根本不需要杀死它。先往桥对岸走,等怪物过来就后退,当它转身返回的时候,用强力武器打它的后背,多重复几次可以将它打倒,趁这个时机跑过去就行了。

进入桥左边的洞穴,到几案上放上找到的石像头,CARNBY会适时的出现放上另一个头,门就打开了。现在你已经从两个不同的角度经历过这段惊怵的旅程了,看看精彩的结局动画吧,它意味着影子岛的故事告一段落了,而另外的故事是不是又要开场了呢?

三、找恐怖吓人的单机游戏

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

1.活死人之夜

2.恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

单机游戏恐怖鬼屋攻略,死亡鬼屋4的完整攻略

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

单机游戏恐怖鬼屋攻略和死亡鬼屋4的完整攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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