在《骑马与砍杀2》中设置都城需要遵循以下步骤:
获取当前位置坐标
进入游戏并开启控制台(DeveloperConsole)。
使用命令 `campaign.get_main_party_position` 获取当前主部队的XY坐标。
复制现有城市/城堡/村庄的文件夹
在游戏模块的 `Sandbox` 文件夹下,找到并复制 `settlements.xml` 文件到你的新城市文件夹(例如,文件夹名为“X”)。
同时,复制 `Main_map` 文件夹到你的新城市文件夹中。
编辑SubModule
在新创建的文件夹(例如,“X”)中,创建 `SubModule` 文件夹,并在其中创建 `ModuleData` 和 `SceneObj` 文件夹。
修改语言文件
打开游戏模块的 `Sandbox` 文件夹下的 `ModuleData` 文件夹,找到并打开 `languages` 文件夹中的 `CNs` 文件夹,再找到 `std_settlements_xml-zho-CN` 文件。
将你想要设置的城市名称复制到该文件中,并找到相应的ID。
修改settlements文件
在 `ModuleData` 文件夹下的 `settlements` 文件夹中,找到并复制你想要复制的城市/城堡/村庄的ID信息。
添加村庄
根据需要,通常城镇会附加3个村庄,城堡会附加2个村庄。你可以根据需要添加更多的村庄。
请注意,以上步骤可能需要一定的游戏内部知识和操作经验。如果你不熟悉这些操作,建议先备份相关文件,以防意外情况发生。
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