魔兽争霸中反甲(反伤刺甲)的伤害机制如下:
传统反伤被动
反伤刺甲会反弹受到的物理伤害,反弹的伤害量是攻击者物理攻击力的百分比。
这个伤害受到使用者护甲值的影响,护甲越高,反弹的伤害也越高。
反伤效果只在近战攻击时生效,距离越远,伤害越低。
反刺被动
如果佩戴者在2秒内受到的伤害超过20%,则会触发反刺效果。

触发反刺效果时,会造成基于佩戴者血量的额外物理伤害,与受到的伤害无关。
使用建议
针对物理输出:反甲最适合用来对抗物理输出英雄,尤其是射手,因为它可以有效地反弹他们的物理伤害。
近战优势:由于反伤效果在近战攻击时更为显著,因此适合近战英雄如坦克和战士使用。